miércoles, 19 de julio de 2017

Sobre las cifras de venta de Degenesis en España y Alemania

Muy buenas a todos,

Hoy os vengo a contar un cotilleo breve que me ha dado mucho que pensar. Os cuento:

Resulta que una fuente del todo fiable me ha contado que Degenesis vendió en España en solo 6 meses más que todo lo que vendió en su país natal, Alemania, en casi tres años. Alucinante, ¿no? De hecho, al parecer Degenesis en Alemania tiene 3000 ejemplares aún en el almacén de su editora, Sixmorevodka, mientras que en España el juego ha funcionado sorprendentemente bien.

Esto me hace preguntarme muchas cosas, como por ejemplo:

  • Suponiendo que la tirada inicial en Alemania rondase los 5000 ejemplares (porque si aún le quedan 3000 por vender, al menos debieron de tirar 5000 en su día), ¿puede ser que en España se hayan vendido más de 2000 ejemplares? ¡Increíble!
  • Si el juego ha funcionado tan bien en España a nivel de ventas, como efectivamente lo ha hecho (ya digo que la fuente de la información es 100% fiable), ¿cómo es que se habla, se escribe y se reseña tan poco de él? Por otro lado, salvo una partida en las TdN del año pasado (en la que estuve, por cierto), no recuerdo ahora mismo una sola foto o mención en RRSS a partidas de Degenesis.
  • ¿Cómo es posible que en España se haya vendido un juego de 99 euros PVP mucho mejor que en Alemania, país que no solo nos dobla en población, sino que nos supera ampliamente en renta per cápita? ¿Qué quiere decir eso?
  • ¿Qué factores pueden explicar que un juego con la calidad de Degenesis no haya calado en Alemania, que además es su país de origen? ¿Tan distintos pueden ser los gustos hoy entre países occidentales, vecinos y sometidos al mismo proceso de globalización cultural? Curioso...

En fin, algunas preguntas que me hago, que si tenéis a bien responder, quedaría muy agradecido.
Ahí están los comentarios a la entrada para explayaros ;-)

¡Saludos!

Imagen del despacho del director comercial de Sixmorevodka Germany tras los últimos balances de ventas de Degenesis

sábado, 15 de julio de 2017

50 Brazas. Mapas y música

¡Muy buenas!

Hoy toca la entrada que dará por finalizadas las ayudas de 50 Brazas (Savage Worlds). Debo confesar que le he dado muchas vueltas en mi cabeza a la posibilidad o no de publicar esta entrada ya que en su mayoría son mapas y planos de uso personal y, la verdad, no son ninguna maravilla. Pero bueno, quizás alguien pueda sacarles provecho y continuar dándoles vida. En fin, como veis finalmente me decidí y aquí están.

Por un lado os dejo algunos mapas y planos que usamos en la campaña y que pueden ser de interés. Y para terminar os comentaré la música que utilizamos como banda sonora mientras vivimos en Caribdus. 

Comencemos por el esquife que los PJs encuentran en Torath-Ka:

Para descargar el plano pincha aquí

Quizás prefiráis el plano sin esquife, una playa siempre viene bien:

Para descargar el plano pincha aquí

Gracias a +Gary McCallum pudimos disfrutar de este magnífico plano del Estanque Rojo:

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

 ¿Qué sería de una aventura por Caribdus sin un mapa del tesoro? Aquí os dejo el nuestro:

Para descargar el mapa pincha aquí

Aunque no llegamos a utilizarlo en nuestra campaña, aquí os dejo otra genialidad de +Gary McCallum: la Garganta.

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

Turno para la Prisión de Paltos:

Para descargar el plano pincha aquí

Por último os dejo el plano que corresponde con la Torre Negra:

Para descargar el plano pincha aquí

El resto de planos y mapas que utilizamos en nuestra campaña los tomamos de la no tan amplia oferta que puede encontrarse por la web. De todos modos, y con la intención de facilitar la búsqueda de imágenes relacionadas con 50 Brazas, creé un tablero en Pinterest al que podéis acceder pinchando aquí.


LA MÚSICA EN 50 BRAZAS
Para finalizar, os dejo la banda sonora que utilizamos durante la campaña.

Con este temazo abrimos la llegada a las Mil Islas. Gracias a +Jorge Carrero Roig por la recomendación.

Two steps from hell, "Magika"

 

Tenía muy claro que el grosso de la aventura disfrutaría del discazo "Set sail for the golden age" del finlandés Antti Martikainen. Os aseguro que no tiene desperdicio.


 También utilizamos algunos temas de la magnífica BSO de Bear McCreary: Black Sails.



Las salomas que se entonaron por los mares de Caribdus fueron obra del mago kraken Tolimanius. El siempre genial +Antonio Lozano se marcó unas salomas en directo que constituyeron uno de los grandes momentos de la campaña. Podéis acceder a ellas pinchando aquí. Además pudimos disfrutar del temazo "La balada de Tolimanius". Un tema que prometimos grabar en un futuro, queda pues de tarea.

Pero si no tenéis la suerte de contar con un Tolimanius en vuestra tripulación siempre podéis usar las magníficas salomas de la BSO de Assassin`s creed IV: Black Flag.


Y con esto finalizamos las ayudas que desde La Tapadera ofrecemos a todo aquel que desee embarcarse en los mares de Caribdus.


¡A por las Mil Islas!

domingo, 9 de julio de 2017

Campaña 50 Brazas: el rolato

¡Saludos, grumetes!

Tras estas líneas os dejo el rolato de la campaña de 50 Brazas (Savage Worlds) que desarrollamos en la Tapadera al finalizar la temporada rolera 2016/17. 

Pero antes me gustaría desgranar brevemente el planteamiento y desarrollo de la campaña. ¿Cómo comenzó todo? Pues bien, partiendo de la aventura Viaje inaugural en Torath-Ka quise ofrecer dos tramas paralelas y que fuesen los propios jugadores los que decidieran qué línea seguir. Por un lado la aparición de un extraño mapa dejaba abierto todo un entramado de aventuras hasta dar con el codiciado tesoro (debo agradecer aquí la campaña desarrollada por +curino que me sirvió de inspiración, ¡ahí queda la posada Las Enaguas de la Princesa para la posteridad!). Por otro lado, la aparición de Equais y sus revelaciones iba dejando clara la posibilidad de que los personajes decidiesen salvar Caribdus enfrentándose a las temibles Brujas del Mar. Como podrá comprobarse y suponerse mis jugadores quisieron abarcarlo todo.

¿El resultado? Aquí lo tenéis:


¡Ups! ¡Spoiler!


INTRODUCCIÓN

Año 1720, Mar del Caribe, a 20 millas de New Providence, Las Bahamas.

La luna llena derramaba su imagen sobre la superficie del mar en calma, era la cuarta madrugada desde que el Pink Rose zarpará del puerto de New Providence. El capitán Edward Low conocía la ruta del buque español que ya deberían haber capturado. Sin embargo, no había ni rastro del navío y la tripulación comenzaba a impacientarse. John Low, apodado "Nudillos", se apoyaba en el timón mientras contemplaba pensativo la figura deformada del blanco reflejo. Fue entonces cuando John divisó a la altura del horizonte una intensa niebla que abarcaba de este a oeste. Extrañado y con cierta preocupación comentó la situación con el viejo Greg "El Cojo" que acababa de subir a cubierta. A sus 65 años y con una vista más que cansada no divisó el enorme banco de niebla que, cada vez más cerca, engullía lentamente el Pink Rose. La visibilidad se redujo a 5 ó 6 metros a la redonda. John y Greg, a este último el oído sí que le funcionaba a la perfección, oyeron algo que les heló la sangre, se trataba de un llanto infantil que provenía de proa. Ambos se acercaron a la borda pudiendo diferenciar una figura humana que desde la superficie del mar les hacía señas, lo más extraño (si cabe) era que, mientras que el navío continuaba avanzando, la extraña figura mantenía la distancia con la proa. Ese fue el comienzo de la tormenta que acabaría con el Pink Rose. La tempestad surgió de la nada, la tripulación salió a cubierta, aunque pocos pudieron mantenerse en pie, las olas elevaban el buque para luego hacerlo caer como si fuese un simple trozo de corcho. En una de esas embestidas el trinquete quedó destrozado perdiendo de esta forma la vertical. Muchos hombres cayeron al mar mientras este los engullía. John "Nudillos" consiguió agarrarse a un trozo de madera que flotaba, contempló exhausto como el barco en el que había navegado los últimos años se hundía bajo la implacable fuerza del océano. Un cadaver flotaba cerca del marinero, cuando este quiso girar su cabeza contempló atónito como se trataba de un rostro totalmente descompuesto que de repente abrió los ojos y se agarró fuertemente a John con sus huesudas extremidades. El inglés trató de zafarse con las escasas fuerzas que aún conservaba, sin embargo fue un extraño ser con rostro achatado y piel grisácea el que surgió de la nada y clavó dos cuchillos en el cráneo de aquel muerto viviente. John no podía creer lo que veía. El nuevo ser intentó comunicarse con el humano, pero el idioma le era totalmente desconocido, así que tras unos segundo sin reaccionar John recibió un fuerte puñetazo que lo dejó inconsciente. El doreen lo sujetó y lo llevó hasta el Rebecca, la fragata del capitán Jonas Abraham "El Viejo" y su tripulación. John "Nudillos" Low había llegado a Caribdus, y esta que sigue es su historia.

Este formato nos resultó mucho más cómodo a la hora de acceder a los distintos momentos de la campaña. Y además... ¡mola!

El rolato completo consta de 14 páginas, para descargarlo pincha aquí
Si quieres obtener las fichas de personajes y sus trasfondos pincha aquí.