miércoles, 13 de diciembre de 2017

Fate, Commandos y II Guerra Mundial, un maridaje perfecto

Firmes, soldados!!!

Ayer en La Tapadera estuvimos juntandos filas, marchando, acechando al enemigo, dándonos fuego de cobertura, asaltando nidos de ametralladora alemanes y todas esas cosas que se supone que deben hacer unos aguerridos soldados norteamericanos de la II Guerra Mundial en diciembre del 44. Porque eso es lo que fuimos, tropas de vanguardia del U.S. Army, o mejor, lo que empezamos a ser de la mano de +Jorge Carrero Roig y su nueva aventura larga para Fate, de la cual el resto funcionamos como sus conejillos de indias. Del título de la aventura aún no puedo decir nada porque el propio Jorge se ha negado a decírnoslo con la explicación de que, al estar la trama basada en un conocido cómic (que vete tú a saber cuál), revelárnoslo podría constituir un intolerable spoiler.

La sesión de ayer resultó completamente trepidante y nos sirvió para darnos cuenta de lo bien que le pega un sistema como Fate a una ambientación de II Guerra Mundial y operaciones encubiertas. Esto es algo muy dado a proezas peliculeras e inverosímiles, o sea, a fantasmadas de las buenas, y con Fate eso es fácil. Nada como la partida de ayer para demostrarlo. Fue una sesión con locurones de primera categoría y un regusto salvajemente cinematográfico... ¡Y lo que nos queda! Este batallón 103 va a dar mucho que hablar.

Como de costumbre, todo estaba perfectamente preparado por Jorge (atención al detalle de los mapas y de las fichas de PJ), lo cual siempre ayuda a meterse en la historia desde el minuto 0 y a que las partidas salgan redondas.

Os dejo unas pocas fotos de la sesión, que esta vez contó con solo cuatro participantes (este año no ganamos para hernias en el grupo).

Un saludo!
Cambio y corto.

El porcentaje de canosos en la partida fue exactamente del 50%

"Mira illo, aquí vamos a pegar el explotío"

+Antonio Lozano, soportando a duras penas la explicación del reglamento de Fate

En el centro, Pablo Igl... Esto, +Eduardo R H. A la izquierda (bulto peludo), servidor. A la derecha (bulto sin más), +Jorge Carrero Roig.

Ojito al material desarrollado por nuestro artístico DJ. Esta es la ficha del PJ de Antonio.

ACHTUNG!!! Peligro máximo: Jorge contento y con el pulgar en alto (se ha cargado a alguno, de fijo... Ah, no espera, que en Fate no muere ni Dios XDDDDD).

¡Nos leemos!

jueves, 7 de diciembre de 2017

Primer aniversario del blog... ¡y SORTEO!

Muy buenas a todos... y hoy especialmente buenas,

El próximo día 16 de diciembre se cumple el primer aniversario del blog, y en La Tapadera lo queremos celebrar porque nos ha dado muchas alegrías además de incontables horas de trabajo. En este año hemos registrado exactamente 50 000 visitas (bastantes más de las que esperábamos) y hemos posteado 109 entradas, esto es, una cada tres días y ocho horas, lo cual nos parece la mejor muestra de nuestro compromiso con la comunidad rolera hispana y con la libre circulación de material fan de todo tipo, en especial aventuras y ayudas de juego. Esperamos sinceramente que el contenido del blog haya sido de vuestro agrado a lo largo de los últimos doce meses. Como dijimos desde el principio, nuestro objetivo no es otro que compartir material y crear un gran repositorio rolero de recursos disponibles para todo el que quiera. Y bueno, en eso estamos.

Para celebrar el primer aniversario del blog vamos a realizar un sorteo con el que queremos aprovechar para difundir y dar a conocer un poco más The Tapadera Vineyard. Gracias a la colaboración de +Nosolorol Ediciones, disponemos de un ejemplar físico + PDF de la última aventura autojugable publicada para Hitos, El Secreto de los Nimblekins, que está MUY BIEN. El Secreto de los Nimblekins es una propuesta rolera de lo más original; rol de calidad y pata negra que no os podéis perder. Ah, y es rol para adultos, no os dejéis confundir por la portada (que por lo demás le va como anillo al dedo).

Si queréis participar en el sorteo, solo tenéis que hacer dos cosas:

  1. Compartir esta entrada en Facebook, G+ o Twitter (la red social que prefieras).
  2. Escribir un comentario en la entrada que más te haya gustado del blog en el último año explicando por qué la has elegido.

El sorteo se celebrará el mismo 16 de diciembre, fecha en la que daremos a conocer al ganador o ganadora del mismo. ¡Mucha suerte a todos los participantes!

Hale, a compartir!!!


Compartan, damas y caballeros!

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Dados customizados para Degenesis (por Akaro Dice)

Muy buenas, aberrantes!

En La Tapadera nos hemos hecho unos dados customizados para jugar a Degenesis... y hoy os enseñamos una fotico de ellos. Hemos producido casi un centenar de estos dados en un tiempo relativamente breve. Los dados ya han sido repartidos a demanda entre los diferentes integrantes de La Tapadera.

El diseño corresponde a +Jorge Carrero Roig, aunque la decisión más polémica (la elección del icono del Desencadenante, o sea, del 6), la votamos entre todos. El resultado final fue optar por el símbolo de Hibrispania, porque es muy resultón impreso en la cara de un dado y porque, además, al fin y al cabo somos hibrispanos, ¿no? ¡Pues eso!

Otras opciones para el Desencadenante fueron desechadas por diferentes razones, y en concreto el logo de SIXMOREVODKA lo dejamos de lado por su estética pelín nacionalsocialista ;-)

Como veis, en los dados el color negro corresponde a los fallos y el rojo a los éxitos, mientras que la numeración permanece en forma de rombos con la única excepción del Desencadenante. Hay que tener en cuenta que en el juego de vez en cuando se necesita tirar un dado con 6 resultados, más allá de la dicotomía éxito/fallo. Por otro lado, el 1 (que puede generar pifias) se representa en negro también pero con un rombo hueco, para distinguirlo aún mejor.

La producción de los dados ha corrido a cargo de Akaro Dice, que son una gente de lo más profesional. Si alguien quiere dadicos psiconaúticos de estos, puede contactar con la empresa y hacer el pedido (mínimo 50 unidades, si mal no recuerdo).

¡Nos leemos!

Esto es porno rolero del bueno

martes, 5 de diciembre de 2017

Hojas de iconos para Degenesis

Muy buenas, aberrantes!

Hoy me presento con una entradita corta para mi actual gran amor, que como ya sabréis por la increíble chapa que doy no es otro que Degenesis. En esta ocasión, os traigo unas hojas o parrillas con todos los iconos de culturas, colectivos y conceptos. La idea es que cualquier hijo de psiconauta pueda imprimir estos archivos en hojas de pegatinas (esto lo hacen en cualquier copistería de medio pelo) para luego ir recortando los iconos según necesidad y pegándolos en vuestras fichas de PJ... que hacer uno mismo los dibujitos es demasiado largo y trabajoso y además siempre te queda fatal (por lo menos a mí).

Los iconos son aptos tanto para la ficha de PJ estándar como para las fenomenales fichas de +Squirrel Productions que ya colgamos en su día en este mismo blog.

Pues nada, aquí van los enlaces:


Espero que os sea de utilidad.

¡Nos leemos!

Marchando una de bolitas

domingo, 3 de diciembre de 2017

Una tarde con Movie Night, una aventura para Tales from the Loop

¡GUAU!
Esa es la palabra, y además así, escrita con mayúsculas. No encuentro otra que defina de forma más clara y concisa la aventura Movie Night para Tales from the Loop escrita por +Jorge Carrero Roig. Un módulo que unos pocos afortunados pudieron disfrutar en las pasadas Rolea y que actualmente se encuentra en proceso de maquetación. En un futuro muy próximo colgaremos la aventura en libre descarga en el blog.


viernes, 1 de diciembre de 2017

Cómo potenciar el sentimiento honobono en tus partidas de Ryuutama

Muy buenas a todos!

Tras la publicación del resumen integral de reglas de Ryuutama y los siete consejos para dirigir Ryuutama a niños, continúo con mi serie de entradas dedicadas a este estupendo juego de rol japonés. Hoy le toca el turno a un post en el que, a petición del amigo +Funs athal, vamos a reflexionar acerca de cómo potenciar el sentimiento honobono en tus partidas. Aviso de que no tratamos aquí de sentar cátedra ni de hacer teoría rolera desde ningún pedestal; tan solo expresar en voz alta las ideas que tenemos al respecto, por lo que se agradece cualquier feedback que podáis aportar en forma de comentarios a esta misma entrada.

OK, vamos a allá. Sabed que a lo largo del post nos acompañarán las ilustraciones de "Honobono Log", un anime de 2016 que solo cuenta con 10 OVAs de 2 minutos de duración cada una y aun así es capaz de expresar visualmente, y a la perfección, el verdadero significado de "sentimiento honobono".

"¡Mira Yuki, si te tapo la boca tus cejas parecen un bigote decimonónico!"

martes, 28 de noviembre de 2017

Siete consejos para dirigir Ryuutama a niños

Muy buenas a todos!

En los últimos tiempos estoy bastante metido con Ryuutama, ese estupendo juego japonés de fantasía natural publicado en España por +Other Selves. De hecho, hace pocos días colgué un extenso resumen de reglas, que se puede descargar aquí, por si a alguien le interesa.

La cuestión es que ando embarcado en una campañita con niños de entre 8 y 10 años, y fruto de esta experiencia (limitada, qué duda cabe) he reflexionado sobre la mejor forma de dirigir este hermoso juego a la chiquillería. Así que aquí van mis...


SIETE CONSEJOS PARA DIRIGIR RYUUTAMA A NIÑOS

1. Evita jugar con niños demasiado pequeños.
Puede que la ambientación no lo sea (en parte, porque te la tienes que inventar tú), pero el sistema sí que resulta un poco complicado para niños menores de 7 años. Bueno, siempre puedes modificar las reglas para simplificarlas aún más, pero Ryuutama es uno de esos juegos ultracoherentes en los que las notas de ambientación y el sistema casan a la perfección. Si retocas el reglamento probablemente estarás empeorando la experiencia de juego ryuutamesca.

2. No temas la supuesta "monotonía" de los viajes.
Los niños no necesitan en absoluto una trama enrevesada para disfrutar. La misma dinámica del viaje en Ryuutama les aporta una plena satisfacción. Averiguar cómo se levantan sus viajeros cada día tras realizar su tirada de Salud, apuntar la variación de sus Puntos de Golpe a partir de las tiradas de Marcha, aguardar expectantes el resultado de la tirada de Orientación del guía... Todo eso es más que excitante para los niños. ¡No subestimes el poder mecánico del viaje en Ryuutama!

3. Dale mucha más importancia a las historias de amor, amistad y exploración que a las de conflicto.
Por más que la sociedad se empeñe en insensibilizar y embrutecer a los menores, los niños no son truculentos y no disfrutan dando muerte a nadie. Un combate puede ser divertido como colofón a una aventura, pero ten cuidado de no matar necesariamente a los antagonistas de los viajeros. Seguro que es posible hacer las paces y llegar a un acuerdo con el enemigo. No des por sentado que a los niños les gusta aniquilar a sus oponentes, porque no es así. Su capacidad para el entendimiento y la amistad es maravillosa, y es coherente con el sentimiento honobono que trata de propiciar el juego.

4. Evita cualquier escena en la que sufran animales o personas.
Esto tiene que ver con el consejo anterior: los niños no disfrutan de nada que haya de generarse en un entorno de sufrimiento animal o humano. No son capaces de abstraerse o de considerarlo ficción, ni de elevarse para aprehender significados superiores o enseñanzas morales sobre la humanidad, la realidad o qué se yo. En una escena con sufrimiento, el niño solo se queda con esa imagen, la del padecimiento, y cualquier otro efecto que quieras lograr con ello (quizás asimilable por un adulto) aquí no tiene cabida. Cualquier truculencia está de más. ¡Cambia el chip!

5. Potencia la figura del ryuujin y conviértelo en un amigo de los viajeros.
Jugando con niños, no es mala idea que el ryuujin sea una especie de "ángel protector" benévolo y simpático, a ser posible metamorfoseado en algún entrañable animal. Como director de juego, haz sentir especiales a tus menudos jugadores contándoles que el ryuujin los ha elegido expresamente a ellos para vivir aventuras con las que alimentar a los cuatro grandes dragones de las estaciones. Haz que el ryuujin haga cameos de vez en cuando, que inspire las acciones de los viajeros y les ayude un poco más de lo normal en las situaciones complicadas (evitando que les reste cualquier protagonismo, eso sí). Una mayor interacción con el ryujiin gusta a los niños y les hace sentirse más seguros y queridos.

6. Trabaja el sentimiento honobono más por sensaciones que por descripciones.
Aunque las descripciones siempre serán importantes y los niños te escucharán con atención, no las hagas demasiado largas y trata de despertar el sentimiento honobono de una manera más sensorial, transmitiendo sonidos, tactos y sabores, es decir, explotando la inmediatez de los sentidos. Una manta calentita y un tazón de leche entre las manos mientras te acurrucas en el saco de dormir transmiten más sentimiento honobono a un niño que una larga y maravillosa descripción de un crepúsculo dorado. Es sencillamente una cuestión de vocabulario: los niños manejan menos, así que el imperio de la descripción debe moderarse.

7. Improvisa más de lo habitual a partir de las señales que te emiten tus jóvenes jugadores.
Con niños, nunca sabes qué es realmente lo que más les va a gustar o en lo que se van a fijar. Cuando detectes señales de que un PNJ, un emplazamiento o una subtrama atrae especialmente su atención, tírate de cabeza por ahí, de inmediato, y deja que fluya la historia de manera improvisada. Los niños no te van a exigir una coherencia estricta en la historia, así que no temas inventar cosas sobre la marcha. Convierte a ese PNJ secundario que les ha hecho tanta gracia en alguien muy principal, o desarrolla hasta el fondo la trama de ese rumor menor que has esparcido en noséqué taberna y que ha cautivado inesperadamente a tus jugadores. ¡Atrévete a improvisar!

En fin, espero que estos consejillos os hayan parecido últiles. Pronto seguiremos hablando de Ryuutama.

¡Nos leemos!


sábado, 25 de noviembre de 2017

Resumen integral de reglas de Ryuutama

Muy buenas!

Hoy inauguramos en el blog la etiqueta "Ryuutama". Es algo que me llena de alegría porque Ryuutama es un juego que llevo leyendo, resumiendo y con ganas de disfrutar de él muucho tiempo (así, con dos "u" 😆). Para el que aún no conozca nada de esta joyita del rol japonés, editado en España gracias al empeño y al buen saber hacer de +Rodrigo García Carmona y +Carlos de la Cruz Morales, sabed que, por lo menos para mí, constituye la mejor opción para jugar con la chavalería de entre 7 y 12 años.

En el futuro trataré de darle algo de continuidad a la etiqueta "Ryuutama" colgando aventuras y ayudas variadas, pero creo que, en primer lugar, lo más importante es facilitar un buen resumen de reglas a todos aquellos interesados en esta pequeña maravilla publicada por +Other Selves, de la que en su día fui mecenas.

El "resumen" que os traigo cuenta con 4 páginas atiborradas de información. Creo sinceramente que no hay una sola regla del manual que no se encuentre presente en el documento. Espero que os sea de utilidad y os anime a adentraros en este mundo tan maravilloso en el que potenciar un hermoso sentimiento honobono en unos jóvenes jugadores... y también en ti mismo ;-)

Os podéis descargar el resumen de reglas para Ryuutama pinchando en este enlace.

Gobumiau!


jueves, 23 de noviembre de 2017

¿Por qué juegas al rol?

Muy buenas,

Ayer participé en una de esas encuestas que periódicamente aparecen en el mundillo rolero virtual. Esta en concreto tenía por título "¿Por qué juegas al rol? Cuestionario extraído del foro storygames para intentar dilucidar qué nos gusta del rol", y claro, me pareció interesante; de inmediato le eché un ratillo contestando a sus preguntas. Os dejo mis respuestas, por si os animáis a participar y dar vuestro punto de vista sobre el tema. Si lo hacéis, os ruego que escribáis directamente en el post original de +Fada Joe en la red social G+, que es donde es concentran las respuestas de la encuesta. Podéis acceder a dicho post pinchando aquí.

OK, pues estas son mis respuestas a las preguntas planteadas:

1. ¿Por qué se usan los dados en los juegos de rol y qué significan para ti?
Los dados los usamos porque nos recuerdan mejor que nadie que jamás podremos controlar nuestro propio destino. Los dados son un trasunto del azar que gobierna nuestras vidas. Al menos, con ellos podemos tener una vaga ilusión de que participamos en nuestra propia suerte, y eso siempre resulta excitante.

2. Como máster y/o jugador, ¿cómo te entonas para una partida? ¿Qué cosas haces para prepararte para una sesión?
Como máster me resulta imposible no asumir una gran responsabilidad, y por ello me preparo física y sobre todo mentalmente. Básicamente me pongo en el lugar de los jugadores y recorro en mi cabeza toda la historia que estoy a punto de narrar tratando de anticiparme a todas sus posibles acciones. Y no siempre en vano.Como jugador acudo relajado y tan solo trato de darme cuenta y de valorar el trabajo y las ganas que hay detrás de la pantalla.

3. ¿Cómo de importante es para ti la parafernalia rolera (dados, manuales o mapas)?No es esencial quizás, pero sí es muy importante. En especial contar con unas buenas fichas de PJ para los jugadores, bien impresas y a color, que les permitan meterse de lleno en sus personajes desde el momento en el que se sientan en la silla. Buenos mapas me parecen también un complemento imprescindible.

4. ¿Qué significa "rolear" (role playing) para ti y qué importancia tiene? ¿Te sumerges por completo en tu personaje?Tiene bastante importancia, pero no una importancia capital. He conocido excelentes jugadores de rol que tendían a hablar en tercera persona, por ejemplo, sin que eso perjudicase prácticamente en nada la coherencia de las acciones de sus personajes.Desde un punto de vista personal, disfruto metiéndome en la piel de mi personaje al 100%, aunque raramente lo consigo porque conservo residuos de timidez en mi interior ;-)

5. ¿Cómo de importante es la figura del máster?Dependerá del juego al que juegues, por supuesto. Hay juegos de rol sin máster, por lo que esta pregunta no tiene demasiado sentido. Pero sí es cierto que para el 90% de los juegos publicados en castellano la figura del máster resulta fundamental. Un buen máster convierte la partida en una experiencia inolvidable. Él es el auténtico maestro de ceremonias.

6. ¿Cómo utilizas las estadísticas de tu personaje para contar tu historia?Esto también depende en gran medida del sistema, pero cualquier buen jugador debería conocer estadísticamente a fondo a su personaje para interpretarlo en consecuencia. La honestidad aquí es esencial: si las estadísticas no favorecen en algún área a tu personaje, no trates de destacar positivamente ahí; al contrario: date cuenta de las maravillosas posibilidades narrativas que te ofrece la carencia y la debilidad.

7. Como máster, ¿qué estrategias utilizas con tus jugadores para conseguir la inmersión?
La descripción es, sin ningún lugar a dudas, mi estrategia y mi herramienta más importante. También lo es a veces el conflicto (el conflicto áspero y desagradable, especialmente), pero nada supera a una profunda, vibrante y apasionada descripción... de lo que sea. Para ello hay que prepararse un vocabulario adecuado y emplear un tono preciso. No hay que tener prisa: si quieres hablar y sientes que te elevas mientras fluye la historia que narras, los jugadores apreciarán ese momento carismático y la inmersión se estará produciendo entre todos.

8. ¿Cómo de importante es contar historias (storytelling) como parte del juego para ti?Ocurre que no sé jugar sin storytelling. El rol es historia, pasión, dudas, anhelos, matices, giros de tuerca, sorpresas, retos morales, cliffhangers y conflictos. La simple resolución de acciones o la gestión de recursos, por si solas, me aburren soberanamente. Esos elementos (resolución de acciones/gestión de recursos) solo tienen pleno sentido cuando se imbrican felizmente con la narración de historias, constituyendo además solo una parte (a ser posible pequeña) de la experiencia de juego.

9. Describe cómo sería el master y/o jugador idealHay muchos másters tan excelentes como distintos entre sí, pero mi máster ideal sería una persona con un claro dominio del idioma y de todas las aptitudes comunicativas, asertiva, empática y simpática, ecuánime, no excesivamente proactiva, con conocimiento del lenguaje narrativo y cinematográfico y poseedora de una amplia cultura popular (y a ser posible también académica). Además, debe disfrutar plenamente de lo que hace, dirigir relajada y consciente de estar produciendo el mejor momento de la semana (o del mes :D).
El jugador ideal debería ser, para mí, más proactivo que el máster pero sin llegar a ser molesto ni a pisar al resto de jugadores, así como una persona positiva, participativa, con notable capacidad de interpretación, agradecida y respetuosa con el resto de los jugadores. También debe respetar en todo momento las decisiones del máster, jugar con espíritu constructivo y evitar objeciones sobre reglas. Por último, debería abstenerse de mirar el móvil o ponerse a hablar de películas o series de televisión en medio de la partida (por poner algunos ejemplos que descentran bastante). Y sobre todo, debería ser una persona con unas inmensas, inabarcables ganas de jugar rol.

Esto ha sido todo.
¡Nos leemos!



miércoles, 22 de noviembre de 2017

Nueva ficha de PJ para 7º Mar

Muy buenas!

Tras la publicación de la nueva ficha de PJ de La Sombra del Rey Demonio, Jorge Carrero vuelve a la carga ni más ni menos que con otra nueva ficha de PJ, en este caso para 7º Mar (+Nosolorol Ediciones). Esta ficha se ha maquetado con la intención de crear algo de estilo más "piratesco". Como siempre me gusta decir, en La Tapadera tocamos todos los palos ;-)

En esta ocasión ofrecemos además una versión en color y otra en blanco y negro.
La versión en color os la podéis descargar aquí. La de blanco y negro, aquí.

¡Esperamos que os gusten!

¡Nos leemos!

¡Al abordaje, mis fichacas!

lunes, 20 de noviembre de 2017

Nueva ficha de PJ para La Sombra del Rey Demonio

Muy buenas y tétricas tardes,

Hoy estamos especialmente diabólicos, así que Jorge Carrero ha decidido traeros una nueva ficha de PJ para ese pedazo de juego que es La Sombra del Rey Demonio (editado en España por los amigos de +Summum Creator).

Cualquiera que conozca un poco el juego sabrá que la ficha de PJ que trae el manual resulta bastante peculiar (viene a ser una especie de folio en blanco), de modo que Jorge ha preferido maquetar una ficha algo más práctica. Ha quedado una cosa muy muy chula... ¡Esperamos que os guste!

Os podéis descargar la nueva ficha de PJ pinchando en este enlace.

¡Nos leemos!

Imagen del anverso de la nueva ficha

domingo, 19 de noviembre de 2017

Jugando "La vida oculta de Vicente Puig" (Blacksad)



John Blacksad no es un gran entusiasta de los selfies. Gracias a Eduardo Herrera por obrar su magia :)

Era de noche y sin embargo llovía...

El director de juego se subió el cuello de la gastada gabardina. Nunca se separaba de ella. Habían pasado tanto juntos ya... era como su segunda piel... Algo le decía que la roña ya debía verse desde el Google Maps, pero le daba igual... Era SU gabardina.

Con un suspiro de cansancio cogió una porción del bizcocho con aroma a limón que había traido Philippe, y lo acompañó de un trago de una bebida muy parecida al whisky... pero que era té, para qué voy a mentiros. Se le cambió la cara. ¡Menuda delicia, copón! Phil, te has ganado veintiocho "puntos de superación". Por lo menos.

Patricia venía de fiesta, guapísima, como siempre, portando una rosa roja con el mismo ademán con el que Cupido debe sacar las flechas del carcaj... Como para pasar desapercibida por las calles de esta enferma ciudad que es Jerez... Pudo elegir PJ en primer lugar y volvió a elegir a la única chica... Hay mujeres que, aunque tengan opción, deciden seguir paseando por los oscuros callejones de la vida...

Eduardo interrumpió los absurdos pensamientos del DJ con un café tan delicioso que le recordó a ese que servían en DaCazzo's, donde iba a desayunar cuando aún servía en la comisaría 11. Aquella en la que trabajaba esa gueparda tan guapa del este...

Y Rodrigo, el anfitrión, solícito como el que más, no hizo más que servir papas fritas toda la tarde. Y de las buenas. Hasta se encargó de Morris cuando no pudimos aguantar más sus ventosidades. Se lo tenía merecido, joder... la verdad es que Rodri se había ganado una propina de las gordas...

Todos echamos de menos a Jesús. El pobre no lo consiguió. Pero así de perra es la vida, chico. Pocas veces me falla el instinto, aunque espero que ésta sea una de ellas: algo me dice que lo veremos otra vez pronto por aquí.

Ignacio estaba fuera de la ciudad. "Asuntos de trabajo", había dicho en una apresurada conversación telefónica. Sí, claro. Mis cojones treinta y tres. Se piensa que me chupo el dedo. Fijo que está de fiesta con Jorge. "Little George" para los amigos. Se creen muy listos esos dos pájaros. Verán cuando les ponga las manos encima...

La aventura fue gentileza de Diego López (Darokin) y su banda "Códice Creativo". Decir que lo pasamos genial es quedarse muy pero que muy corto. Las únicas modificaciones que hice a la estupenda aventura (que encontraréis aquí para vuestro disfrute, y que está maquetada de un modo impecable) fueron no decir con antelación su título, y cambiar el nombre "Vicente Puig" por "Vincent Peterson". Razones personales. Si queréis que suelte algo más váis a tener que dejarme llamar a mi abogado.

Esta vez me has hecho un buen favor, Diego... te debo una, chico... ;)

Por cierto, si no habéis leído Blacksad, de Díaz y Guarnido (Norma Editorial) o jugado al juego de rol homónimo (Nosolorol Ediciones), no sé a qué narices estáis esperando...

Por Big All

Algún día entenderé esto de las encrucijadas morales...

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Reseña de Sagarmatha en Rol de los 90

Muy buenas,

Hoy vengo nada más que con un breve post para enlazar la primera reseña que se ha hecho hasta el momento de Sagarmatha, reseña que ha aparecido en el excelente blog Rol de los 90 y que me ha llenado de ilusión. Muchas gracias a +Rol de los 90 por darse el trabajazo de leer y analizar tan pormenorizadamente la aventura, así como por sus amables palabras hacia la publicación.

Podéis acceder a la reseña pinchando aquí.

¡Nos leemos!


lunes, 6 de noviembre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (sexta parte)

¡Ia ia, Cthulhu fhtagn!

O sea, que muy buenas tardes y que aquí estamos de nuevo, dando cumplida cuenta y fiel relato de los arriesgados avances de los jugadores de La Tapadera a través de esa megacampaña que son Las Máscaras de Nyarlathotep. Hoy venimos especialmente musicales, porque os vamos a aportar la banda sonora que empleamos mientras jugamos y que +Jesús Duréndez Rubio se encarga de gestionar tan admirablemente bien. Gracias también, como siempre, a +Lobo (Miguel Pereira), por contribuir de una manera tan decisiva a la publicación de todas las ayudas extra que van saliendo con estas entradas que dedicamos a la campaña de rol más vendida y jugada de todos los tiempos ;-)

Como decía, el viernes pasado disfrutamos de la parte central del segundo capítulo de la campaña, Londres. Desgraciadamente, la partida registró la ausencia de +Pablo DE ROCKA, enfermo de gripe (a día de hoy ya bastante recuperado). Entre las muchas cosas que pasaron hay que destacar la muerte del investigador de +Antonio Lozano, Mike LaSalle, y el hecho de que otra vez tenemos a los personajes convertidos en prófugos de la ley buscados por la policía (Scotland Yard en este caso, ni más ni menos 😱). No sé por qué, pero me da a mí que esta va a ser la tónica de toda la campaña...

En cualquier caso, creo que lo más destacable de la jornada fue el estreno de un nuevo y fenomenal espacio de juego gracias a +Eduardo R H, lugar que ha sido bautizado como "Tapadera IV, Cortijo" o "Tapadera IV, La Ponderosa", y que se viene a sumar al resto de entornos en los que roleamos con cierta asiduidad: "Tapadera I, The Farm", "Tapadera II, The Vineyard" y "Tapadera III, La Nueva". La verdad es que podemos darnos con un canto en los dientes por contar con lugares tan agradables, tranquilos y silenciosos para jugar al rol. ¡Muchas gracias a todos los anfitriones!

Al lío: aquí tenéis el link para descargaros la banda sonora que os he referido antes. Espero que os guste. Además de esa banda sonora, también os recomiendo los siguientes enlaces para la música de fondo: este, este, este, esteeste otro. Con todo ello creo que hay más que de sobra.

Y a continuación os dejo alguna fotico de la partida, más que nada para dar envidia insana y despertar vuestros más bajos instintos sectarios :D

¡Nos leemos!

El personal llegó bastante maqueado a la partida, aunque +Eduardo R H y +Patricia Gómez flaquearon un poco.

Parece que +Antonio Lozano (primero a la izquierda) intuía ya cómo iba a acabar su PJ unas pocas horas después.

"Así de gordo espero que sea el panettone ese que habéis traído para merendar".

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Sagarmatha ya está en Lektu

Muy buenas...

... Y eso: que Sagarmatha, la campaña autojugable para Hitos que escribí hace ya varios meses, por fin se terminó de corregir y maquetar y ya se encuentra en libre descarga y PWYW en la plataforma Lektu.

Si quieres acceder al archivo, pincha aquí.

Para el que aún no sepa de qué va esta campaña, adjunto imagen de contraportada:




Me gustaría remarcar que el proceso de edición de Sagarmatha ha tratado de ser lo más profesional posible. El maquetador ha sido Francisco Solier y se han incorporado imágenes de calidad, así como numerosas ayudas de juego y unos personajes pregenerados que han quedado... Bueno, ¡a mí personalmente me encantan! Os dejo un par de ellos como muestra:

Ángela es la jefa del equipo, y está sometida a mucha presión.

Silvio es un poco perrofláutico y probablemente el personaje al que le tengo más cariño. Casi todos sus aspectos son máximas budistas ;-)

Por último, recordar que Sagarmatha está en libre descarga; al mismo tiempo, se anima a colaborar con la producción de este tipo de campañas (que tienen sus costes, como es evidente) aportando 4 euros al bajarse el archivo. Respecto al sistema, Hitos (de +Nosolorol Ediciones), Sagarmatha incorpora nuevas reglas de resolución de acciones de alpinismo extremo.

Espero sinceramente que la campaña os guste. Yo la he disfrutado muchísimo (y la llevo a las Rolea, por cierto). Muchas gracias sean dadas, de paso, a mis testeadores, en particular a la pandilla de La Tapadera, que realizó una interpretación magistral de los personajes.

¡Nos leemos!

domingo, 22 de octubre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (quinta parte)

Muy buenas a todos!

Nuestros aguerridos investigadores tapaderiles siguen en la brecha de Las Máscaras de Nyarlathotep. El pasado viernes 20 de octubre jugamos la tercera sesión de la campaña (larga, como siempre: de 16:30 a 00:15 horas), en la que los protagonistas de la macabra historia abandonaron por fin Nueva York y se trasladaron a Europa... y no digo más por no hacer spoilers, ya sabéis! Si queréis ver algunas fotos de cómo nos fue la partida, al final de la entrada os dejo unas cuantas. Aprovecho aquí para dar las gracias públicamente a mis jugadores por sus excelentes interpretaciones en mesa, que en algunos tramos de la partida me parecieron sencillamente sublimes.

jueves, 19 de octubre de 2017

Escuela de mascotas. La aventura

Muy buenas,

Tal y como dicen por ahí, lo prometido es deuda, así que con toda la ilusión del mundo os traigo en libre descarga la aventura Escuela de mascotas, un módulo dirigido a chicos y chicas de entre 10 y 12 años, aunque perfectamente adaptable a otras edades.



miércoles, 18 de octubre de 2017

Hoja de control de personajes para Degenesis

Muy buenas a todos,

Yo sigo por aquí con Degenesis, un juego que me tiene enamorado y al que en medio plazo espero poder dedicar muchas sesiones de juego. Tras haber resumido su ambientación y su sistema, reflexionado sobre sus ventas y desarrollado algunos hacks y un par de nuevas reglas (así como haber colgado las magníficas fichas apaisadas de +Squirrel Productions), en estos momentos me estoy dedicando a producir personajes pregenerados y otras ayudas de juego.

Respecto a las ayudas de juego, hoy os traigo una hoja de control de PJ con la que llevar el registro de todos los aspectos variables de la ficha, tales como los puntos de Ego, las heridas superficiales, el trauma, la impedimenta o la munición, por ejemplo. También he incorporado muchos otros campos que considero útiles, cosas como la PSI+Reacción de los PJ (para la iniciativa), el CUE+Atletismo (el máximo de desplazamiento en metros por turno), el INS+Percepción (para posibles tiradas ocultas del DJ de ver/escuchar), el dinero o los puntos de experiencia. La verdad es que, sobre todo si usas las preciosas fichas de +Squirrel Productions, da un poco de pena andar borrando aquí y allá todo el tiempo, y una hoja de control, además de permitir al Director de juego contabilizar él mismo cualquier aspecto variable de los PJ, evita precisamente eso.

En fin, espero que os guste y que sobre todo os sirva. Os podéis descargar la hoja de control de PJ en formato PDF aquí.

Os dejo más abajo una imagen de la hoja en blanco y otra de la hoja de los cinco primeros PJ pregenerados que he creado para el juego, en concreto para la aventura Embargo (la que viene en el manual).

¡Nos leemos!


He aquí la Hoja de control. En "CONCEPTO", en la parte superior se escribe el mismo y en la inferior se cuenta con una casilla para marcar el uso de la bonificación de +2D por roleo del concepto una vez al día

Y aquí la Hoja de control de los cinco primeros PJ pregenerados que he hecho (ya los colgaré otro día)

sábado, 14 de octubre de 2017

Testeo de "Escuela de mascotas". Una aventura para Hitoskids.


Muy buenas,

No me he podido resistir, y me he dicho: “Chico, esto tiene que estar en el blog”. Así que aquí estoy, escribiendo unas cuantas líneas con las que plasmar el testeo de la aventura “Escuela de mascotas”, un oneshot para Hitoskids dirigido a los más jovenes.

¡Todo listo y preparado!

viernes, 13 de octubre de 2017

Retoques al reglamento de Degenesis: hacks y nuevas reglas

Muy buenas,

Aquí ando, enfrascado todavía (y lo que me queda) en ese pedazo de juego de rol que es Degenesis. Como muchos sabréis, hace poco colgué un resumen de reglas de Katarsis, el sistema de juego de Degenesis. También me habréis oído decir que considero dicho sistema como uno de los más elegantes y mejor nivelados que recuerdo, opinión en la que hoy más que nunca me ratifico.

Este caballero dice que Degenesis tiene un sistema perfecto, y yo no estoy dispuesto a llevarle la contraria

miércoles, 11 de octubre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (cuarta parte). ROLATO CON SPOILERS

Muy buenas a todos,

Hoy vamos con el primer rolato que ha producido nuestra campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep, por lo que la presente entrada CONTIENE SPOILERS. Se trata del resumen de +Phil L. de la segunda sesión de la campaña (correspondiente al tramo central-final del capítulo primero, Nueva York). Está escrito en primera persona, siendo el protagonista el investigador conocido como "Bugsy Coppola", alter ego precisamente de +Phil L.

Bugsy es lo que se llama en los bajos fondos un “torpedo”. Trabaja en la oficina de investigación privada LaSalle para Mike LaSalle +Antonio Lozano, compartiendo despacho con la excéntrica sobrina de este, Hermione LaSalle ( +Jesús Duréndez Rubio), y su altiva secretaria, Ofelia Lexington (+Pablo DE ROCKA). Bugsy es el duro del grupo y habla poco, pero eso sí: piensa mucho. Además, actúa cuando debe. En esta ocasión extraemos de su diario sus pensamientos para revivir la inolvidable segunda sesión de Las Máscaras que hemos jugado en La Tapadera.

Allá va:

lunes, 9 de octubre de 2017

Ficha de personaje para ambientación de terror y misterio Hitoskids


Muy buenas, 
 
Hoy traigo un pequeño entrante de cara a los próximos días. Me explico: en mi afán por acercar el rol a los más jóvenes he preparado un one-shot titulado “Escuela de mascotas”, una aventura de terror y misterio dirigida a chavales que ronden los diez o doce años. Estamos en plena fase de testeo, de hecho hay cinco pequeños roleros y roleras que vivirán esta terrorífica y divertida aventura en los próximos días. 

sábado, 7 de octubre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (tercera parte)

Muy buenas a todos,

Ayer en La Tapadera proseguimos con la campaña de Las Máscaras en una sesión que, de verdad, no puedo calificar sino de "perfecta". Los jugadores dieron absolutamente lo mejor de sí mismos, solventaron todos los retos que les puse delante (tanto los de tipo social como los de investigación académica, infiltración y combate) y culminaron la noche con una secuencia de acción y horror que quedará para siempre en el recuerdo. Yo me emocioné bastante con ese final tan apoteósico y traté de imprimirle un sabor 100% cinematográfico, pero el que realmente se salió por todos lados fue el amigo +Phil L., cuyo alter ego Bugsy Coppola creo que le viene como anillo al dedo. No voy a referirme al contenido de la escena de marras por no hacer spoilers, pero vaya, que me cuesta contenerme y no ponerlo por escrito. ¡Partidaca!

miércoles, 4 de octubre de 2017

Degenesis: resumen del reglamento (Katarsis)

Muy buenas a todos,

Por fin he terminado con el resumen del reglamento de Degenesis, que en los últimos meses se ha convertido textualmente en mi juego de cabecera. Espero que os sea de utilidad y que sirva para lo que siempre tuve en la cabeza a la hora de elaborarlo: que con él se pueda jugar sin el libro físico (o digital). Sería una pena que esos dos tomazos se manchasen de Doritos, ¿no?

Consecuente con este propósito, el resumen que aquí os dejo y que os podéis descargar libremente en PDF es bastante extenso e intencionadamente completo: a lo largo de sus 7 páginas he incluido todo el reglamento de Katarsis desde la primera a la última página, y además he ordenado sus contenidos aquellas veces en las que he detectado cierto caos expositivo. Por poner un ejemplo, la regla de combate "Salir pitando" no aparece en el capítulo dedicado al combate, sino mucho después, lo que me chocó, y por eso en mi resumen la podéis ver donde yo creo que le corresponde, esto es, en la parte en la que se regulan los enfrentamientos entre personajes. Lo mismo se puede decir de otras cosas, aunque en general Katarsis me ha parecido un sistema admirablemente elegante, sencillo (pero nada simple) y requetebién testeado. Lo único que no me convence al 100% son un par de cosas, que he de mencionar: cierta superposición de habilidades y la forma en que los personajes pueden cooperar entre ellos (es horrible; más vale no cooperar, que te va a ir mejor). Por lo demás, insisto, no hay reglamento que me haya enamorado más de buenas a primeras que este. He de decir que conozco el sistema Katarsis no solo de leerlo: he jugado a Degenesis y puedo afirmar que funciona en mesa fabulosamente.

Os podéis descargar el resumen pinchando aquí.

¡Nos leemos!

PD: ¿Hay algo que no ha entrado en el resumen de la ambientación? Claro que sí: datos de equipo y datos de poderes psiconáuticos, pero es que eso sería mucha tela (ya no hablaríamos de "resumen", desde luego).

PPD: En su día publiqué el resumen de la ambientación de Degenesis. El que quiera que sepa que también se lo puede descargar, en este caso aquí. Y hale, con estos dos documentos ya no necesito nada más para empezar a preparar mi campaña del juego ^^



La maravillosa vida breve de Óscar Wao (Junot Díaz): la novela con más fuerte presencia de la cultura nerd rolera que he leído nunca

Muy buenas a todos,

Hoy vengo a hablaros... Bueno, creo que el título de la entrada ya lo deja bien clarito: de La maravillosa vida breve de Óscar Wao (obra de Junot Díaz), la novela con más fuerte presencia de la cultura nerd rolera que he leído nunca... Y también una de las cosas que más recomiendo leer de cuantas han pasado por mis manos en los últimos años.

Esta edición, la más barata, es la que tengo yo, pero en castellano hay varias más

jueves, 28 de septiembre de 2017

Investigadores pregenerados para La Llamada de Cthulhu

Muy buenas,

A petición de +Norman _1944, cuelgo hoy las fichas de 10 investigadores de La Llamada de Cthulhu para utilizar idealmente en la campaña Las Máscaras de Nyarlathotep. Se trata de investigadores en uso ahora mismo, es decir, PJ que interpretan mis compañeros de La Tapadera, por lo que al escanear las fichas han salido indefectiblemente marcados algunos cuadraditos de habilidades, además de que en el anverso de las fichas aparecen, a media altura a la derecha, los nombres de mis jugadores. En cualquier caso, si queréis la ficha 100% limpia e inmaculada, siempre podéis copiarlas a mano a partir del PDF que hoy os enlazo.

Como se puede ver, hay 10 investigadores... pero solo 6 jugadores. Esto es así porque cuatro jugadores manejan dos investigadores distintos. No lo hacen al mismo tiempo, sino que hay un grupo que ha empezado la campaña (el compuesto por Cathy Tilstrom, Bradley Talbot y los cuatro PJ de "La Salle, Investigación Privada"), y luego hay otros cuatro, que en su día jugaron El Alumno de Pickman con los dos primeros y que ahora mismo se encuentran físicamente lejos de la trama principal: Gareth Baker y Samuel Hopkins (en California) y Virginia y Frances Griffith (en Austria). Digamos que estos cuatro, amigos íntimos de Cathy y Bradley, entrarán en acción en la campaña en algún momento, pero no quiero decir más para no soltar spoilers a mis propios jugadores.

Añadir una fotico a las fichas de los investigadores en Cthulhu es un unbedingt!

Este personaje, el de Cathy Tilstrom, tal vez sea el más poderoso del grupo

En fin, espero que nuestros investigadores os resulten útiles.

¡Nos leemos!

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (segunda parte)

Muy buenas a todos,

Antes de lo esperado incluso por mí, dedico hoy una nueva entrada a las ayudas extra que trato de compilar para la campaña Las Máscaras de Nyarlathotep de La Llamada de Cthulhu. No tenía pensado postear nada hasta la siguiente partida con mi grupo de La Tapadera (planificada para el primer viernes de octubre), pero resulta que el más que amable y competente +Lobo (cuyo nombre real es Miguel Pereira) ha tenido a bien contactar conmigo para colaborar en esta bonita tarea de crear un repositorio de recursos para la campaña de rol más mítica de todos los tiempos. Y por eso estoy precisamente hoy aquí, para compartir con todo quisque una parte del material que +Lobo me ha proporcionado. El resto lo iré subiendo añadiéndolo al mío propio según avance la campaña, como estaba previsto, pero hoy merece la pena editar una entrada especial porque de lo que se trata es de colgar el conjunto de los retratos de todos los PNJ de Las Máscaras... ¡en archivos individuales y sin el marco que traen en el libro de +Edge Entertainment! Vamos, una maravilla. ¡Mil gracias, +Lobo, por tu colaboración!

Como digo, son ni más ni menos que 95 retratos (95 archivos diferentes) que podéis manejar, manipular y usar por separado como mejor os plazca. Espero que os resulte últil. Lo podéis descargar todo en este enlace.

PD: Si no vas a dirigir Las Máscaras, sino a jugarla, no seas MALO y no mires los 95 retratos, anda. Tienes de sobra con los que pongo un poco más abajo ;-)

¡Nos leemos!







lunes, 25 de septiembre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (primera parte)


¡¡¡Nyar shthan, nyar gashanna!!!


... Y por fin llegó el día, el viernes 22 de septiembre, en el que comenzamos a jugar Las Máscaras de Nyarlathotep en La Tapadera. Voy a tratar de hablar de ello sin meter spoilers, que no es cosa fácil.

En primer lugar, la sesión, como siempre, fue de 16:30 a 00:00 (incluyendo la pausa para la merienda-cena y los diez minutos finales de palique y feedback). El resultado de la partida creo que fue bastante bueno, porque a pesar de que sepulté a mis jugadores con una avalancha de datos (demasiados, de hecho), no se perdieron en ningún momento y lo tuvieron todo bastante claro. Ya los veo más que preparados para enfilar la campaña hasta el mismísimo final. Vamos, que queda la de Hastur para que esto se acabe (calculo que nos tiraremos jugando a Las Máscaras todo el año), pero digamos que el planteamiento básico de la trama está sobre la mesa.

NOTA: Después de las ayudas que vienen a continuación dejo varias fotos de la partida, incluyendo algunas de nuestra jugadora favorita (y única :D) +Patricia Gómez, que se presentó a la partida vestida ni más ni menos que en modo años 20 total. Yo traté de colaborar con una corbata, no siendo secundado por el resto de mis compañeros masculinos (Cthulhu os castigará por ello, mamones).

Respecto a las ayudas extra, para esta primera sesión de Las Máscaras saqué a pasear las siguientes siete:

  • Una especie de banners de todos los investigadores con su nombre y foto y una solapa superior para recortarlo todo y poner cada uno sobre la mesa. Hay dos documentos con banners de estos, porque existen hasta 10 investigadores involucrados en la campaña.
  • Unos banners de estados atmosféricos, días de la semana, días con número y meses del año. Va en dos documentos distintos y se utilizan del mismo modo que los anteriores, cortándolos con la solapa superior para colgarlos de la pantalla hacia dentro y hacia fuera.
  • Un calendario de 1925 (que he imprimido en cartulina).
  • Un folleto del Hotel Shepheard's de El Cairo que he maquetado ex profeso y cuyo texto he sacado parcialmente de la maravillosa Guía de El Cairo de La Factoría de Ideas. Esta ayuda pensé en proporcionarla más adelante en la campaña, pero luego me he dado cuenta de que era más apropiado que el folleto de marras lo tuviese Jackson Elías en su habitación 410 del Hotel Chelsea. ¡Espero que os guste! OJO: Hay dos archivos del folleto, uno del anverso y otro del reverso. El del anverso queda tal que así:

Mmmmmm... No sé por qué salen esas rayitas blancas como de maquetación en la imagen. ¡No he podido subirla al blog sin quitarlas! Pero os aseguro que en el archivo de descarga (que es PDF) no aparecen :P

  • Una hoja (que he imprimido en A3) con imágenes de Nueva York bajo una tormenta de nieve en enero de 1925, algo que tener siempre en la mesa para contribuir a la ambientación.
  • Un estupendo mapa de Manhattan a mediados de los años 20 (es fenomenal, y no tiene spoilers, como el que viene en el manual de +Edge Entertainment).
  • Un plano del metro de Nueva York también a mediados de los años 20.

Un mapa así viste mucho la mesa


Podéis descargar todo este material en el siguiente enlace. ¡Ojalá os sirva!

Y nada, con las fotos de abajo me despido.
¡Nos leemos!

A punto de empezar a jugar Las Máscaras. ¡Momentazo histórico en La Tapadera! De izquierda a derecha, +Jesús Duréndez Rubio, servidor, +Patricia Gómez+Antonio Lozano+Phil L. (el de abajo), +Eduardo R H (el coletas) y +Pablo DE ROCKA (feliz con la pegatina de la campaña en su cuaderno de notas).

Todo listo para lo que venga

Abrimos la partida con una larga escena de introducción en la mansión de la Penny Tilstrom de El alumno de Pickman. En la apertura solo estuvieron +Eduardo R H y +Patricia Gómez (el resto andaba haciéndose con unos inesperados investigadores que les acababa de dar).

Aunque aparezca ahí un altavoz, se me olvidó poner la música en la partida... ¡Argggg!

La mesa, bien vestida

Definitivamente, me tengo que cortar el pelo

Con la Patri

Esto, señores, esto es PERFOMANCE