jueves, 29 de diciembre de 2016

Testeo de Cerocoma System

Como cada miércoles, ayer nos reunimos en el vineyard para jugar al rol, pero para mí no fue una quedada más, sino una muy especial, porque realizábamos el primer testeo de un nuevo sistema genérico que espero tenga larga vida: Cerocoma System.

Por ahora no voy a comentar mucho de su mecánica porque quiero probarlo a fondo y en diferentes ambientaciones, pero he comprobado que ya de primeras funciona bastante bien y resulta sólido, táctico y sencillo, que es el triple propósito que tenía cuando empecé a diseñarlo. Gracias al feedback de Jesús Duréndez, Patricia Gómez, Jorge Carrero y Phil López he implementado ya algunas mejoras, y espero que en el futuro sean muchas más. ¡Gracias, compañeros!

Teníamos que habernos hecho una foto de la sesión de testeo, pero a pesar de las admoniciones de Antonio Lozano, la verdad es que se nos olvidó. Dejo a cambio el modelo de ficha de personaje de Cerocoma System (aún beta), obra del sin par Jorge Carrero, que se la maquetó así como el que no quiere la cosa el lunes después de comer.

Seguiremos informando sobre este proyecto. No abandonen sus sillones!

martes, 27 de diciembre de 2016

Quien roba a un ladrón (aventura completa para el sistema Hitos)

Quien roba a un ladrón es una aventura completa para el sistema Hitos inspirada en la película Cien años de perdón de Daniel Calparsoro. El film, protagonizado por Luis Tosar, es uno de los taquillazos del año (un millón de espectadores). Pude ver la película en pantalla grande a principios de 2016 y de inmediato pensé que en esa historia de atracadores de bancos había un módulo de rol en potencia. Tuve que cambiar bastantes cosas de la trama original cuando me puse a redactar el texto, pero creo que el resultado, sin dejar de ser un producto fanmade, cumple dignamente.


Son 52 páginas de módulo, con seis PJ completos pregenerados que incluyen historiales en primera persona. Por mi experiencia en mesa, merece la pena dejar tiempo a los jugadores antes de empezar para que lean sus documentos y disfruten con la preparación mental previa a la interpretación de sus personajes.

La aventura se ha testeado en varias ocasiones (dos de ellas en las pasadas jornadas Tierra de Nadie 2016), y el resultado siempre ha sido bueno. Creo que es una aventura intensa que permite disfrutar tanto a los jugadores como al director de juego, combinando adecuadamente el encarrilamiento de la primera mitad con el sandbox de la segunda.

Espero sinceramente que os guste. Descárgate la aventura en este enlace.

Gracias a Antonio Pérez (nuestro enlace de La Tapadera en Madrid) por el auxilio informático ;-)

lunes, 26 de diciembre de 2016

Un regalo muy especial

Pedazo de dados artesanales que me han regalado por Navidad. Cuando Ignacio me regaló mi flamante manual de Nexus me encapriché de sus dados, pero solo se habían entregado a los mecenas del juego, así que mi querida y rolera esposa, Patricia, ideó la manera de cumplir mi deseo, que cocinó el maestro y amigo Jorge Carrero con sus hábiles mañas, aderezado, cortesía de este, con una preciosa bolsa de Mami Neria. Conclusión: regalo/crítico especial que me empuja un poquito más en mi afán por comenzar a dirigir esta maravilla de juego. ¡Gracias a ambos!


jueves, 22 de diciembre de 2016

Resumen de reglas: sLAng

sLAng! La ciudad de Los Ángeles es una jungla de asfalto que el crimen organizado ha convertido en su feudo. Las calles son el territorio de la guerra de las bandas, enfrentadas a muerte por la defensa de sus colores y el control del tráfico de drogas. Mientras tanto, los señores del crimen mueven los hilos en las sombras y la policía, impotente y corrupta, observa cómo el sueño americano se ha convertido en una pesadilla. Desde los peligrosos callejones de Compton hasta las lujosas mansiones de Bel Air, una difusa línea separa la posibilidad de una vida mejor de la certeza de una muerte horrible. Es la vida y la muerte en Los Ángeles para los que eligieron quedarse al margen de la ley.


sLAng: historias sobre una misma historia es un trepidante juego de rol de acción, drama y humor negro ambientado en el submundo criminal de la ciudad de Los Ángeles e inspirado en las películas del nuevo género negro. Ofrece la posibilidad de interpretar a pandilleros tratando de ganarse el respeto en las calles, gángsters que dirigen dudosos negocios, policías dispuestos a romper las reglas si hace falta, atracadores a los que todo les sale mal o cualquier otro esterotipo salido de las películas o las novelas de serie negra como Heat, Pulp Fiction, Reservoir Dogs, Colors, etc.

Desde la Tapadera os ofrecemos un resumen completo de reglas de sLAng en solo dos páginas. Podéis acceder al mismo en este enlace. Esperamos que os sea de utilidad... y, sobre todo, cuidad vuestras espaldas!

domingo, 18 de diciembre de 2016

Resumen de reglas básicas: Savage Worlds

Savage Worlds, "Fast!, Furious!, Fun!". Algo así como ¡Sencillo, frenético y divertido! Quizás fue el destino o simplemente el azar, pero este sencillo eslogan junto a algunas ilustraciones llenas de acción y desenfreno se colaron por mis ojos e hicieron que me interesase por este sistema genérico. Fue así como, gracias a la traducción al castellano por parte de HT Publishers, me fui introduciendo y probando el sistema. La versatilidad del mismo es posiblemente una de sus grandes bazas, puede adaptarse a cualquier ambientación y funcionar de maravilla. Cuenta con una licencia fan que promueve un constante crecimiento dando lugar a una comunidad creativa inmensa.


Aquí os dejo algo que extraje en su momento del manual y que me ayuda muchísimo a la hora de aplicar el sistema. Hablo pues del resumen de reglas básicas:



Pincha aquí para acceder directamente a la descarga.

Estrenando Rogue One en familia

Ayer las varias generaciones tapaderiles se reunieron para asistir al estreno de Rogue One. Era una cita familiar y friki obligada, máxime teniendo en cuenta que algunos estamos en plena campaña de Star Wars versión Hitos ("La Semilla de la Insurrección", de Antonio Lozano).

La película nos gustó como no lo hacía ninguna de la célebre franquicia desde hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana.


sábado, 17 de diciembre de 2016

Cumpliendo 40 de la mejor forma posible...

... que fue jugando al rol, por supuesto.

Nuestro ínclito amigo Jesús cumplía 40 tacos y nosotros lo celebramos continuando nuestra campaña del clasicazo de Ricard Ibáñez para Far West La Balada del Español (en versión Hitos, eso sí).

A Jesús le cayó un Nexus de regalo de cumpleaños y la estupenda tarta que se ve en las fotos (con Panettone de chocolate previo). Vamos, que no se podía quejar.


Las pintas de la gente, mare.

viernes, 16 de diciembre de 2016

The Tapadera Vineyard: de qué va esto

16 de diciembre de 2016.
Primera entrada del blog y propósito obvio: presentarnos y adelantar contenidos roleros.
Porque, efectivamente, esto es un blog de rol. De juegos de rol y nada más.
Así que vamos a ello.

La Tapadera es el nombre que le pusimos a nuestro "club de rol" hace un par de años. En realidad, a un club que no es tal, sino una reunión de ocho amigos de tres nacionalidades distintas, todos por encima de los 35 años. Jugamos todos los miércoles por la noche y un viernes de cada dos, que no es poca cosa.

Estos amigos no conforman un grupo de juego mejor ni peor que cualquier otro. Tienen sus virtudes (se interpreta bien) y sus defectos (respetar el turno de palabra es una especie de quimera, para horror de Phil, el único "europeo" entre nosotros). Lo que sí que creo es que, como grupo de juego, La Tapadera presenta tres características particulares:
  • Algunos de sus miembros constituyen el "núcleo duro" del Grupo Creativo Walhalla. Son Jorge Carrero, Antonio Lozano y un servidor. Este grupo creativo es el responsable de la publicación de Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media, y de todos sus suplementos. Actualmente trabaja en dar continuidad a esa línea, con la Campaña del Gran Ejército Pagano, y en distintos proyectos propios o colaboraciones externas, como Mother Earth, La semilla de la insurrección o Sagarmatha. Además, Jorge Carrero se desempeña como ilustrador profesional para diversas editoriales del mundillo rolero, como Aventuras en la Marca del Este, Nosolorol, Holocubierta o Fantasy Flight Games.
  • En La Tapadera nadie le hace ascos a nada: todo el mundo está abierto a jugar a un amplio abanico de ambientaciones y sistemas, desde los llamados juegos "indie" a los "old school", pasando por los clásicos de los 80 y los 90. No hay nada a lo que no se le hinque bien el diente, si procede, lo que no quiere decir que no existan algunos juegos y reglamentos predilectos: Walhalla, La Llamada de Cthulhu, el sistema Hitos de Nosolorol, Fate, Aquelarre, sLAng, Savage Worlds, Degenesis o Eclipse Phase, por citar los más queridos.
  • En La Tapadera la gente tiene inquietudes creativas. Estos de aquí escriben, aquel ilustra, ese otro ha rodado varios cortos... Como consecuencia, las partidas de rol se suelen preparar mucho porque dicha preparación constituye un acto creativo en sí mismo, algo con lo que se disfruta ya antes de jugar. Esto genera una cantidad apreciable de documentación rolera, ayudas de juego, fichas de personaje y de PNJ, literatura asociada, planos y mapas, ilustraciones, etc., cosas que una vez utilizadas pasan a dormir el sueño de los justos. Sin embargo, se trata de un material de cierta calidad al que quizás otros roleros podrían sacarle partido.
En resumidas cuentas, estos son los motivos por los que escribo esta primera entrada del blog y de por qué existe el propio blog: nuestro deseo de compartir periplo lúdico y material rolero, especialmente ayudas de juego, aventuras, fichas de personaje y rolatos. Material libre y gratuito con el que hemos disfrutado como enanos y viajado a épocas y mundos inimaginables y con el que quizás otros puedan también viajar y disfrutar tanto como nosotros. Ese es el único motivo de la existencia de La Tapadera Vineyard: compartir para jugar y para dar ganas de jugar. Ese es nuestro único propósito; no hay nada más.

Confiamos en que nuestras creaciones sean de vuestro agrado.
Un cordial saludo.