domingo, 18 de febrero de 2018

Nuevos reversos por colectivos para las fichas apaisadas de Degenesis

Muy buenas, aberrantes,

En esta entrada os traemos una nueva y estupendérrima ayuda para Degenesis, el juego post-post apocalíptico publicado en España por +Edge Entertainment. En la estela del gran trabajo realizado por +Squirrel Productions con las fichas de PJ (I y II), hoy un nuevo colaborador de este blog, +Gabriel Fahrenheit, nos brinda una colección de reversos de ficha individualizados por colectivos (¡así no tendremos que contar en nuestros fondos con los omnipresente spitalianos!).

Por ahora +Gabriel Fahrenheit nos ha enviado reversos para hombres y mujeres apocalípticos, anabaptistas, chatarreros y hellvéticos, pero amenaza con seguir trabajando en ello, noticia que nos encanta, de modo que puede que a medio plazo colguemos nuevos reversos con los que completar el abanico de colectivos de la ambientación.

Si os queréis descargar este estupendo material, solo tenéis que pinchar aquí.

¡Nos leemos!


Como que mola más darle la vuelta a tu ficha de PJ chatarrero y encontrarte con esto ;-)

viernes, 16 de febrero de 2018

Geografía básica de Mondriath (nueva ambientación para D&D 5ª) y primera partida en La Tapadera

Muy buenas otra vez!

Como algunos ya sabréis, el pasado martes día 13 iniciamos en La Tapadera una nueva aventura rolera. No se trata de un proyecto más, sino de una "Aventura" así, con mayúsculas, ya que empezamos a desarrollar una nueva ambientación para el primero y más grande de todos los juegos de rol: Dungeons & Dragons. Aprovechando el tirón y el hype generado por la publicación de D&D 5ª por parte de +Edge Entertainment, +Jorge Carrero Roig, nuestro máster más malvado pero también más mamá (¡parece una paradoja pero no lo es!) ha creado un nuevo mundo de aventuras y retos dungeonianos: Mondriath. Como os digo, Mondriath, es esa nueva ambientación de D&D que presentamos en este mismo blog hace unos pocos días.

Yo personalmente siempre he sido muy poco de mazmorreos, y menos de D&D, pero he de reconocer que el mundo creado por Jorge engancha desde el minuto uno y promete épica y emoción a raudales. Lo pudimos comprobar el martes, cuando nuestros bisoños PJ de nivel 1 comenzaron a explorar bosques y cuevas y a partirse el cobre frente a todo bicho viviente. Ah, ¿que queréis saber qué personajes tenemos cada uno? Pues vaya, son estos:

lunes, 12 de febrero de 2018

Presentación de Mondriath, nueva ambientación para D&D 5ª

Hola, muy buenas a todos,

Tengo el placer de anunciaros que a partir de mañana, martes 13 de febrero, comenzaremos a desarrollar en La Tapadera una ambientación propia para Dungeons & Dragons Quinta Edición. Se trata de Mondriath, un mundo creado por +Jorge Carrero Roig del que iremos informando puntualmente en este blog. Nuestra intención es colgar materiales relativos a esta ambientación durante las próximas semanas, quién sabe si meses, de manera que cualquiera pueda disfrutar de los personajes, las localizaciones y las tramas de Mondriath. ¡Esperamos que os guste!

Hoy os traemos el mapa original de Mondriath (creado por Jorge, como todo lo demás), que os podéis descargar libremente más abajo. Del mismo modo, os vamos a facilitar una pequeña introducción a este mundo que al resto de miembros de La Tapadera nos tiene tan hypeados. La verdad es que no podemos esperar a echarle mano a nuestros personajes y comenzar a surcar los mares y senderos de Mondriath. A saber lo que nos aguarda...




¿Y qué es Mondriath? ¿Qué podemos saber ya de este apasionante mundo?
OK, pues vamos allá: 


Con el paso de los años, en el mundo de Mondriath se había alcanzado un grado de civilización nunca antes visto. Los avances tecnológicos permitían a las ciudades unas cotas de producción inauditas. Los barcos voladores, muchos de los cuales siguen funcionando, surcaban los aires. Las máquinas de vapor se multiplicaban, al igual que las primeras y legendarias máquinas de combustión. Y los dos grandes imperios comerciales de Armathain y Gadán habían alcanzado una rivalidad inestable que los había llevado a las puertas de una guerra abierta. 

Entonces llegó el Hundimiento. Aconteció hace justo un siglo. El suelo bajo Armathain cedió por completo y las aguas fueron devorando los establecimientos fabriles y los campos de cultivo uno tras otro. La catástrofe se desarrolló en muy poco tiempo. Murieron millones de personas. Para la gran mayoría fue sencillamente el final.

Lo único que no acabó bajo las aguas fue uno de los distritos de la capital de Armathain, y esto gracias a la labor de un grupo de druidas que habían entrado en sintonía con la Gran Tortuga, una criatura milenaria que intentaba huir de la devastación. Los druidas anclaron su distrito a lomos de esta tortuga gargantuesca y consiguieron salvar a varios cientos. Aunque parezca increíble, lo poco que queda actualmente del gobierno de Armathain sigue ahí. 

El imperio gadaní, que ya estaba preparado para la invasión de Armathain, sufrió disensiones internas entre los bandos que optaban por ayudar a los supervivientes del antiguo rival y los que querían aprovechar para aniquilar por completo a los caídos. Esto, que reflejaba tensiones más profundas entre los gadaníes, derivó en una guerra civil y la posterior fragmentación del imperio en Novogadán, Magarov y Darkhan. 

Tras el Hundimiento, en Mondriath se ha producido un rechazo generalizado de la tecnología y una vuelta a las antiguas tradiciones. Se ha vuelto a echar mano de la magia y a rezar a los antiguos dioses. Y las gentes, poco a poco, salen adelante. La iglesia mayoritaria previa al Hundimiento, la Iglesia del Padre, se había convertido en una institución totalitaria que había promovido una cruzada en contra de los magos y su "injusto dominio" sobre la gente común. Tras esa cruzada la magia ya solo se practicaba en secreto o en países en los que la Iglesia del Padre no estaba firmemente asentada. En cierto modo, casi todos los avances tecnológicos se debieron al abandono de la magia por parte del pueblo, pero al mismo tiempo el desarrollo de la tecnología (máquinas de vapor y algunas máquinas de combustión) trajo consigo un empobrecimiento de las zonas rurales y una mayor tasa de desempleo y pobreza. Con Armathain y Gadán en plena carrera comercial y militar, la gente había alcanzado unas cotas de descontento nunca antes vistas y había revueltas y problemas por buena parte de Mondriath. Además, ciertos indicios apuntan a que el Hundimiento fue causado por una misteriosa maquinaria diseñada para explotar los recursos naturales subterráneos. Todo esto explica en última instancia que ahora se experimente un resurgir de la vida rural. La gente le ha dado la espalda a la Iglesia del Padre y ha vuelto a las antiguas tradiciones, que nunca se habían ido del todo. Y se han reabierto academias de magia, a las que todo el mundo puede acceder pero en las que muy pocos demuestran tener habilidades mágicas innatas como para quedarse... 

Por último, no hemos dicho nada todavía de Dracaerus, el continente más occidental, que está gobernado por un dragón plateado. Es la región más antigua y donde todavía se conservan los ritos y tradiciones más arcaicos. Incluso los nombres personales y los topónimos son de un regusto llamativamente clásico. Es donde más y mejor se practica la magia, contando asimismo con un grupo de "caballeros de Dracaerus" que recorren el mundo difundiendo esas antiguas tradiciones y haciendo un poco de justicieros.


¡Esto es todo por ahora!

Si te quieres descargar el mapa de Mondriath, pincha aquí.

¡Nos leemos!

El barco-taxi... "¿A cuánto sale la carrera a Dracaerus, amigo?"

jueves, 8 de febrero de 2018

"La Brigada de la Luz": adaptación del cómic homónimo a Fate

Muy buenas!

El martes pasado terminamos la tercera y última sesión de la más reciente creación parida por el insano cacumen de +Jorge Carrero Roig: la adaptación al rol de La Brigada de la Luz, el cómic homónimo de Tomasi y Snejbjerg publicado en castellano por Norma Editorial. Ah, ¿que ya conocéis el cómic? Pues yo no sabía nada de él, pero las partidas estuvieron muy bien. La sesión del martes en concreto tuvo un final megaépico en el que, dicho sea de paso, mi PJ pasó literalmente a mejor vida.

El sistema utilizado para jugar esta adaptación fue Fate, que no es el sistema de mis amores, pero que para llevar a cabo locuras y fantasmadas varias va como anillo al dedo. De la historia en sí no voy a contar nada por no hacer spoilers, pero se ambienta en la II Guerra Mundial. Los PJ ya los colgamos en este blog hace tiempo, por cierto. Podéis consultarlos y descargároslos aquí.

Y nada, os dejo las fotitos de rigor.

¡Nos leemos!


Portada del cómic original. Obvien por favor las alas de buitre del machote principal (spoiler alert!)

De izquierda a derecha: +Jesús Duréndez Rubio+Antonio Lozano+Jorge Carrero Roig, servidor, +Eduardo R H y +Patricia Gómez.

Parece que +Patricia Gómez tenía algo de biruji.

Estos rostros cariacontecidos NO son en absoluto reflejo de la increíble dicha divina que nos poseyó mientras jugábamos la partida

Pizarrita weleda para ir apuntando los aspectos que generábamos a base de Crear una Ventaja. Y, ejem... el dibujito del malo es mío.

Echando un vistacillo al cómic tras terminar la partida

martes, 6 de febrero de 2018

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (novena parte)

Muy buenas a todos,

El pasado viernes continuamos jugando la campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep, ese proyecto saturniano que es casi capaz de devorar a sus propios hijos (😆). Los jugadores avanzaron bastante en la trama de investigación; de hecho, ya no les queda mucho por descubrir en El Cairo, y la próxima sesión (programada para el día 16 de febrero) se adivina como la culminación del capítulo egipcio.  ¡Prometo grandes dosis de suspense y un bastante de acción! Alcanzado entonces el ecuador de la campaña, es probable que en La Tapadera nos demos un pequeño respiro con Las Máscaras y se produzca un cambio en la cabecera de la mesa. Ya os iremos contando qué nuevos proyectos y partidas nos esperan ;-)

Mientras tanto, os dejamos una nueva ayuda extra para la campaña más grande jamás escrita para La Llamada de Cthulhu: una carta de recomendación de Nigel Wassif para Alí Kafour. Gracias por supuesto a +Lobo, que es quien se curra estas cosas.

Podéis descargaros la ayudita pinchando aquí.

Ah, y además de echar la tarde jugando al rol, aprovechamos para hacer unos regalos de cumpleaños a +Antonio Lozano y +Phil L., que bien que se lo merecen los dos. Véanse las foticos adjuntas.

¡Nos leemos!


Esta es la nueva ayuda de la que hablaba antes

La partida transcurrió en La Tapadera IX, The Padel Court
Solaco de la tarde frente a la bahía de Cádiz, que ahí brilla más ;-)

Don +Antonio Lozano recibió un par de regalos por su 37º cumpleaños: un Postnomicon (Cultos Innombrables) y unos dados para Blacksad
El inigualable +Phil L. también fue agasajado, en esta ocasión con el único pack que encontramos de El Resurgir del Dragón + pantalla + aventura.

Er +Phil L., ojiplático.

jueves, 1 de febrero de 2018

Retoques para dirigir Embargo (aventura para Degenesis que viene con el manual). OJO: AVALANCHA DE SPOILERS

Apreciados cambiaformas,

Aquí vengo con una nueva entrada dedicada a Degenesis, el juego del que más estoy dando la brasa al personal en el último año/año y medio. Cansino que es uno.
En esta ocasión vengo a hablar de Embargo, la aventura introductoria que trae el manual de reglas, Katarsis (y no el de ambientación, Punk Primordial)... Ah, ¿pero que no sabías que Degenesis son dos libros en lugar de uno? Hombre, pues pincha aquí pero ya.

Mucho se ha hablado (para empezar, en los foros oficiales de +Edge Entertainment) de Embargo. Largo y tendido. Incluso hay un par de hilos dedicados solo a este tema.
Para empezar, hay gente que ha puesto la aventura directamente a parir. A otros les ha costado entenderla, y a los más optimistas de la vida, caso de un servidor, les ha parecido un one-shot con un trasfondo muy interesante y una trama atractiva pero con algunos fallos de coherencia argumental. Ahora bien, en mi opinión esos fallos (que los tiene) son subsanables con un poco de trabajo por parte del DJ. Invertir ese trabajo merece la pena porque el fondo de aventura tiene muy buen nivel, y en consecuencia la inversión rinde y el resultado puede ser hasta memorable, ideal para enganchar nuevos jugadores en el apasionante mundo de Degenesis.

Personajes pregenerados para Hitos: Bad Things / Wicked Game (por Squirrel Productions)

Muy buenas a todos,

Hoy os traemos una nueva colaboración de ese crack de las fichas de PJ que es +Squirrel Productions, una persona que en adelante publicará más cosas en este blog y al que le estamos muy agradecidos por aumentar la calidad y el interés de los contenidos habituales de The Tapadera Vineyard. Ódinn nos cría y nosotros nos juntamos, faltaría más;-)

En esta ocasión, Squirrel nos deja cinco fichas de personaje para Hitos (+Nosolorol Ediciones) que se pueden emplear perfectamente en una buena partida de Cultos Innombrables, aunque lo ideal es usarlas para jugar Bad Things (el estupendo módulo de +Zero y +Códice Grupo creativo). Es más, Squirrel está dando su particular vuelta de tuerca a la aventura de Bad Things, modificación que se conocerá con el nombre de Wicked Game, y estos PJ pregenerados le irán como anillo al dedo. Si os fijáis, llevan ya el logo de la iteración. Las cinco fichas han aparecido en primer lugar en la comunidad de Hitos de G+, y ahora las publicamos aquí con permiso expreso de Squirrel para que no sean tragadas y olvidadas por la dinámica presentista de las redes sociales ;-)

Cada ficha cuenta con un anverso y un reverso, como la que os ofrecemos de ejemplo.
Como siempre, os podéis descargar todo este material pinchando aquí.

¡Nos leemos!

Fichaca: anverso

Fichaca: reverso

martes, 30 de enero de 2018

Movie Night en físico (Tales from the Loop)

Muy buenas,

En La Tapadera hemos realizado una pequeña tirada en físico de Movie Night, la aventura de +Jorge Carrero Roig para Tales from the Loop de la que ya hemos hablado largo y tendido. Esta vez, no obstante, se han registrado algunos fallos de imprenta que nos van a llevar a realizar nuevas impresiones. De todas formas aquí os dejo algunas fotos para que veáis que el resultado general ya es bueno de por sí.

Como ya sucedió con Sagarmatha, esta tirada es exclusivamente para consumo interno. Movie Night nunca estará a la venta en físico, pero ya sabéis que os la podéis descargar gratuitamente desde este mismo blog.

¡Nos leemos!

Portada... cinéfila a tope

Contraportada... con las etiquetas de +Sirio Sesenra y +Futago

Como se puede ver aquí, en las habilidades aparecen campos en blanco. Error del PDF original :-(

lunes, 29 de enero de 2018

Una nueva partida de Degenesis con el staff de Edge

Muy buenas, hijos e hijas del Escatón,

El pasado sábado jugamos una nueva partida de Degenesis en los cuarteles generales de +Edge Entertainment en Sevilla. La sesión transcurrió tan bien o mejor que la primera, que ya reseñé en su día en el blog. Las horas se me pasaron volando. De nuevo, he de decir que el nivel de la mesa era muy alto. Cada uno se metió en su papel y en su concepto al 100%, y todos dejaron secuencias protagonistas que marcaron la partida. Tanto, que ya estoy empezando a dirigirme a los jugadores no por sus nombres reales, sino por el de sus personajes 😂😂😂.

Terminamos Embargo, la aventura que trae el manual (con un final apoteósico y parcialmente inesperado para mí), y acto seguido repartimos puntos de experiencia y continuamos con Nuestras cenizas, aventura escrita por un servidor y que está en manos de no pocos compañeros DJ de la comunidad española de Degenesis. Nos dio tiempo casi a salir de Asedio, o sea que muy bien (no digo más por los spoilers).

La partida se grabó, como la primera, y antes o después verá la luz montada como el Demiurgo manda. Por cierto, que me consta que el primer vídeo está a punto de salir ya. ¡Lo espero con ganas!

Sin más, me despido con las foticos de rigor.

¡Nos leemos!

"Mmmm... ¿seguro que quieres que tu PJ vaya el primero?    OOOOK..."

Tuvimos el inmenso honor de contar con el Gran Cthulhu como espectador de la partida (al fondo a la izquierda)

Aquí estoy pensando qué narrar en el MUY improbable caso de que los jugadores saquen una pifia en cierta escena en la que tratan de escalar a cierto techo...

domingo, 28 de enero de 2018

Tráiler de Sagarmatha, por Óscar Peña

Muy buenas,

Hoy vengo con una entrada cortita de algo que me ha hecho mucha ilusión. Y es que quiero compartir el extraordinario tráiler que +Oscar Peña ha montado para ambientar las partidas de Sagarmatha, partidas que, entre otros, están llevando a cabo ahora mismo buenos amigos roleros como +Iris Zancho (DJ de Óscar), +Miguel Angel Villen y +J.R. Gálvez. Por cierto, que toda esta gente se está currando una serie de materiales extra para Sagarmatha que están ampliando muy considerablemente mi trabajo original, lo cual es una muestra más de que el trabajo en equipo mejora cualquier resultado individual. Exactamente lo mismo que en la alta montaña, por cierto.

Os dejo el tráiler, que me parece espectacular. Me ha puesto la piel de gallina:




En breve colgaremos más ayudas para Sagarmatha, pues como ya he dicho la gente se prepara las partidas a un nivel al que yo mismo creo no haber llegado con mi propia aventura. Enhorabuena y gracias!


PD: Una noticia luctuosa para terminar. Hoy mismo hemos sabido que, pese al increíble rescate de Elisabeth Révol en el Nanga Parbat a cargo de Dennis Urubko y Adam Bielecki, el también polaco Tomek Mackiewicz se ha quedado en la montaña. Descanse en paz.