sábado, 12 de agosto de 2017


Aquí tenéis la crónica de las TdNXV (2017) que he publicado en el blog de la web de Walhalla. Espero que os resulte interesante! Las fotos están al final ;)



miércoles, 19 de julio de 2017

Sobre las cifras de venta de Degenesis en España y Alemania

Muy buenas a todos,

Hoy os vengo a contar un cotilleo breve que me ha dado mucho que pensar. Os cuento:

Resulta que una fuente del todo fiable me ha contado que Degenesis vendió en España en solo 6 meses más que todo lo que vendió en su país natal, Alemania, en casi tres años. Alucinante, ¿no? De hecho, al parecer Degenesis en Alemania tiene 3000 ejemplares aún en el almacén de su editora, Sixmorevodka, mientras que en España el juego ha funcionado sorprendentemente bien.

Esto me hace preguntarme muchas cosas, como por ejemplo:

  • Suponiendo que la tirada inicial en Alemania rondase los 5000 ejemplares (porque si aún le quedan 3000 por vender, al menos debieron de tirar 5000 en su día), ¿puede ser que en España se hayan vendido más de 2000 ejemplares? ¡Increíble!
  • Si el juego ha funcionado tan bien en España a nivel de ventas, como efectivamente lo ha hecho (ya digo que la fuente de la información es 100% fiable), ¿cómo es que se habla, se escribe y se reseña tan poco de él? Por otro lado, salvo una partida en las TdN del año pasado (en la que estuve, por cierto), no recuerdo ahora mismo una sola foto o mención en RRSS a partidas de Degenesis.
  • ¿Cómo es posible que en España se haya vendido un juego de 99 euros PVP mucho mejor que en Alemania, país que no solo nos dobla en población, sino que nos supera ampliamente en renta per cápita? ¿Qué quiere decir eso?
  • ¿Qué factores pueden explicar que un juego con la calidad de Degenesis no haya calado en Alemania, que además es su país de origen? ¿Tan distintos pueden ser los gustos hoy entre países occidentales, vecinos y sometidos al mismo proceso de globalización cultural? Curioso...

En fin, algunas preguntas que me hago, que si tenéis a bien responder, quedaría muy agradecido.
Ahí están los comentarios a la entrada para explayaros ;-)

¡Saludos!

Imagen del despacho del director comercial de Sixmorevodka Germany tras los últimos balances de ventas de Degenesis

sábado, 15 de julio de 2017

50 Brazas. Mapas y música

¡Muy buenas!

Hoy toca la entrada que dará por finalizadas las ayudas de 50 Brazas (Savage Worlds). Debo confesar que le he dado muchas vueltas en mi cabeza a la posibilidad o no de publicar esta entrada ya que en su mayoría son mapas y planos de uso personal y, la verdad, no son ninguna maravilla. Pero bueno, quizás alguien pueda sacarles provecho y continuar dándoles vida. En fin, como veis finalmente me decidí y aquí están.

Por un lado os dejo algunos mapas y planos que usamos en la campaña y que pueden ser de interés. Y para terminar os comentaré la música que utilizamos como banda sonora mientras vivimos en Caribdus. 

Comencemos por el esquife que los PJs encuentran en Torath-Ka:

Para descargar el plano pincha aquí

Quizás prefiráis el plano sin esquife, una playa siempre viene bien:

Para descargar el plano pincha aquí

Gracias a +Gary McCallum pudimos disfrutar de este magnífico plano del Estanque Rojo:

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

 ¿Qué sería de una aventura por Caribdus sin un mapa del tesoro? Aquí os dejo el nuestro:

Para descargar el mapa pincha aquí

Aunque no llegamos a utilizarlo en nuestra campaña, aquí os dejo otra genialidad de +Gary McCallum: la Garganta.

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

Turno para la Prisión de Paltos:

Para descargar el plano pincha aquí

Por último os dejo el plano que corresponde con la Torre Negra:

Para descargar el plano pincha aquí

El resto de planos y mapas que utilizamos en nuestra campaña los tomamos de la no tan amplia oferta que puede encontrarse por la web. De todos modos, y con la intención de facilitar la búsqueda de imágenes relacionadas con 50 Brazas, creé un tablero en Pinterest al que podéis acceder pinchando aquí.


LA MÚSICA EN 50 BRAZAS
Para finalizar, os dejo la banda sonora que utilizamos durante la campaña.

Con este temazo abrimos la llegada a las Mil Islas. Gracias a +Jorge Carrero Roig por la recomendación.

Two steps from hell, "Magika"

 

Tenía muy claro que el grosso de la aventura disfrutaría del discazo "Set sail for the golden age" del finlandés Antti Martikainen. Os aseguro que no tiene desperdicio.


 También utilizamos algunos temas de la magnífica BSO de Bear McCreary: Black Sails.



Las salomas que se entonaron por los mares de Caribdus fueron obra del mago kraken Tolimanius. El siempre genial +Antonio Lozano se marcó unas salomas en directo que constituyeron uno de los grandes momentos de la campaña. Podéis acceder a ellas pinchando aquí. Además pudimos disfrutar del temazo "La balada de Tolimanius". Un tema que prometimos grabar en un futuro, queda pues de tarea.

Pero si no tenéis la suerte de contar con un Tolimanius en vuestra tripulación siempre podéis usar las magníficas salomas de la BSO de Assassin`s creed IV: Black Flag.


Y con esto finalizamos las ayudas que desde La Tapadera ofrecemos a todo aquel que desee embarcarse en los mares de Caribdus.


¡A por las Mil Islas!

domingo, 9 de julio de 2017

Campaña 50 Brazas: el rolato

¡Saludos, grumetes!

Tras estas líneas os dejo el rolato de la campaña de 50 Brazas (Savage Worlds) que desarrollamos en la Tapadera al finalizar la temporada rolera 2016/17. 

Pero antes me gustaría desgranar brevemente el planteamiento y desarrollo de la campaña. ¿Cómo comenzó todo? Pues bien, partiendo de la aventura Viaje inaugural en Torath-Ka quise ofrecer dos tramas paralelas y que fuesen los propios jugadores los que decidieran qué línea seguir. Por un lado la aparición de un extraño mapa dejaba abierto todo un entramado de aventuras hasta dar con el codiciado tesoro (debo agradecer aquí la campaña desarrollada por +curino que me sirvió de inspiración, ¡ahí queda la posada Las Enaguas de la Princesa para la posteridad!). Por otro lado, la aparición de Equais y sus revelaciones iba dejando clara la posibilidad de que los personajes decidiesen salvar Caribdus enfrentándose a las temibles Brujas del Mar. Como podrá comprobarse y suponerse mis jugadores quisieron abarcarlo todo.

¿El resultado? Aquí lo tenéis:


¡Ups! ¡Spoiler!


INTRODUCCIÓN

Año 1720, Mar del Caribe, a 20 millas de New Providence, Las Bahamas.

La luna llena derramaba su imagen sobre la superficie del mar en calma, era la cuarta madrugada desde que el Pink Rose zarpará del puerto de New Providence. El capitán Edward Low conocía la ruta del buque español que ya deberían haber capturado. Sin embargo, no había ni rastro del navío y la tripulación comenzaba a impacientarse. John Low, apodado "Nudillos", se apoyaba en el timón mientras contemplaba pensativo la figura deformada del blanco reflejo. Fue entonces cuando John divisó a la altura del horizonte una intensa niebla que abarcaba de este a oeste. Extrañado y con cierta preocupación comentó la situación con el viejo Greg "El Cojo" que acababa de subir a cubierta. A sus 65 años y con una vista más que cansada no divisó el enorme banco de niebla que, cada vez más cerca, engullía lentamente el Pink Rose. La visibilidad se redujo a 5 ó 6 metros a la redonda. John y Greg, a este último el oído sí que le funcionaba a la perfección, oyeron algo que les heló la sangre, se trataba de un llanto infantil que provenía de proa. Ambos se acercaron a la borda pudiendo diferenciar una figura humana que desde la superficie del mar les hacía señas, lo más extraño (si cabe) era que, mientras que el navío continuaba avanzando, la extraña figura mantenía la distancia con la proa. Ese fue el comienzo de la tormenta que acabaría con el Pink Rose. La tempestad surgió de la nada, la tripulación salió a cubierta, aunque pocos pudieron mantenerse en pie, las olas elevaban el buque para luego hacerlo caer como si fuese un simple trozo de corcho. En una de esas embestidas el trinquete quedó destrozado perdiendo de esta forma la vertical. Muchos hombres cayeron al mar mientras este los engullía. John "Nudillos" consiguió agarrarse a un trozo de madera que flotaba, contempló exhausto como el barco en el que había navegado los últimos años se hundía bajo la implacable fuerza del océano. Un cadaver flotaba cerca del marinero, cuando este quiso girar su cabeza contempló atónito como se trataba de un rostro totalmente descompuesto que de repente abrió los ojos y se agarró fuertemente a John con sus huesudas extremidades. El inglés trató de zafarse con las escasas fuerzas que aún conservaba, sin embargo fue un extraño ser con rostro achatado y piel grisácea el que surgió de la nada y clavó dos cuchillos en el cráneo de aquel muerto viviente. John no podía creer lo que veía. El nuevo ser intentó comunicarse con el humano, pero el idioma le era totalmente desconocido, así que tras unos segundo sin reaccionar John recibió un fuerte puñetazo que lo dejó inconsciente. El doreen lo sujetó y lo llevó hasta el Rebecca, la fragata del capitán Jonas Abraham "El Viejo" y su tripulación. John "Nudillos" Low había llegado a Caribdus, y esta que sigue es su historia.

Este formato nos resultó mucho más cómodo a la hora de acceder a los distintos momentos de la campaña. Y además... ¡mola!

El rolato completo consta de 14 páginas, para descargarlo pincha aquí
Si quieres obtener las fichas de personajes y sus trasfondos pincha aquí.

miércoles, 28 de junio de 2017

Cifras

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos concluido el curso rolero 2016/2017 a toda máquina, culminando la épica campaña de 50 Brazas de +Eduardo R H, jugando un one-shot de Nexus de +Doblezoom con +Jesús Duréndez Rubio a la cabecera de la mesa y llegando justo a la mitad del gran sandbox que +Jorge Carrero Roig nos está dirigiendo para Tales from the Loop. Con el verano ya encima, los meses de julio y agosto son de parón y desbandada del personal, de modo que aparcamos lo que son las partidas de los martes y los viernes para el próximo mes de septiembre... ¡Qué largo se va a hacer!

Al grano: qué mejor momento que este, el de la cesura canicular, para hacer una pequeña evaluación de la actividad del blog, que ha venido funcionando el último medio año como principal escaparate de nuestras actividades y sobre todo como gran repositorio de todo el material que venimos generando y que nos gusta compartir libremente con la comunidad. O sea, que hoy vamos a hablar del comportamiento del blog, su difusión y su visibilidad, y para que esto no quede en una cosa meramente subjetiva, ofreceré unas cuantas cifras.

¡Esto no puede faltar en ninguna casa decente!

The Tapadera Vineyard inició su andadura el 16 de diciembre de 2016, es decir, hace poco más de seis meses.
En ese tiempo:
  • Se han publicado un total de 70 entradas (contando con esta), es decir, una entrada cada 2,8 días. La verdad es que, visto así, me parece una actividad casi frenética.
  • La regularidad en las publicaciones ha sido la norma. En el mes en el que más se ha publicado (enero de 2017) vieron la luz 12 entradas; en los meses que menos (diciembre de 2016; mayo de 2017), 8. Una diferencia pequeña.
  • En total se han registrado 35.549 visitas al blog (¡no está mal!), lo que hace una media de 183 al día. Yo diría que el blog ha tenido éxito en ese sentido.

Por entradas, las más leídas/visitadas han sido:
  1. Hitoschool: gamificación educativa (1803 vistas). Esta es mía.
  2. I Jornada de Rol en la escuela (1651 vistas), de +Eduardo R H.
  3. Cartas de ayuda para Dungeon World (1022 vistas), de +Fleasball.
  4. ¿Por qué juego a rol? (968 vistas), de +Jesús Duréndez Rubio.
  5. 8 horas, aventura en libre descarga para Hitos (941 vistas), por +Lorcue El Rolero Solitario y +Doblezoom.
  6. Fichas de personaje listas para jugar a Star Wars Hitos (705 vistas), por +Antonio Lozano.
  7. Estrenando nueva aventura para Nexus (543 vistas), por +Jesús Duréndez Rubio.
  8. Material adicional para Plata de Ley (también 543 vistas). La entrada es mía.
  9. Taller de iniciación al rol para estudiantes de secundaria (502 vistas). Esta también es mía.
  10. Testeo de El mayor tesoro (459 vistas), por +Antonio Lozano.

En fin, este ha sido el top diez de entradas por popularidad, muy repartido entre todos los que escribimos aquí, lo que no quiere decir que algunas (¡muchas!) de las entradas que no aparecen en la lista no tengan gran mérito o calidad, como por ejemplo, la estupenda entrada de +Patricia Gómez sobre Pequeños Detectives de Monstruos, de la que me acuerdo especialmente bien, o la genial receta de pan noruego de +Phil L.! Por lo que a mí respecta, de las cuatro entradas de las que me siento más orgulloso, que son Sagarmatha, Mother Earth, Tales from the Loop y Degenesis, ninguna sale en el top diez, ¡qué se le va a hacer!

En conclusión, creo que el blog ha funcionado muy muy bien y parece ser bastante leído (dentro de lo que se puede esperar en nuestro mundillo, que al fin y al cabo es un nicho literario como cualquier otro). En verano dejaremos de publicar, me imagino, pero a partir de septiembre podéis estar seguros de que volveremos con la misma fuerza o incluso más ;-)

Saludos y buen verano!

martes, 27 de junio de 2017

Salomas para cantar en una partida de piratas

¡Muy buenas!

Hace poco que Eduardo Rodríguez nos dirigió unas sesiones maravillosas de 50 Brazas. Tuvimos ocasión de realizar interludios en los viajes por el mar de Caribdus, y eso me inspiró a escribir unas salomas de producción propia y muy poca vergüenza. Las canté improvisando una melodía durante las sesiones cuando tocaba navegar, y los compañeros de mesa (a la sazón amigos) me acompañaron de un modo sublime. Pienso que creamos muy buen ambiente y nos reímos bastante. Las comparto aquí para que, cuando volváis a navegar con vuestros colegas roleros, os lancéis a interpretar alguno de estos cantos marineros! ;)

Como sabéis, las salomas cumplían la doble función de: 1) mejorar la productividad del trabajo del tripulante y 2) mitigar su aburrimiento. Y suelen ser antifonales, es decir, tienen estructura de pregunta-respuesta, así que lo suyo es que uno lleve la voz cantante y el resto le siga repitiendo la parte entrecomillada.

En fin, ¡espero que las uséis y lo paséis bien!

¡Salud!







lunes, 26 de junio de 2017

Portada de la caja del Gazetteer de La Marca, por Jorge Carrero

Muy buenas a todos!

Hoy traigo una entradita súper breve, pero es que no puedo dejar de compartir la fenomenal ilustración que nuestro compañero +Jorge Carrero Roig ha realizado para la portada de la caja del Gazetteer de Aventuras en La Marca del Este, cuyo crowdfunding o campaña de micromecenazgo comienza... ¡este mismo viernes!

Atención a la ilustración del bueno de Jorge, que no tiene desperdicio alguno. ¡Impresionante!


Os dejo por aquí el enlace al blog de la gente de La Marca en el que presentan como es debido este fenomenal trabajo.

¡Hasta pronto!

viernes, 23 de junio de 2017

Hoja de PJ rellenable para Blacksad + Calculador


¡Muy buenas!

He empezado a leer Blacksad, el juego de rol, y me está encantando la mezcla de Hitos con Mutant Year Zero en cuanto al sistema. La ambientación ya la adoraba gracias a los cómics de Díaz y Guarnido, editados por Norma Editorial (oro puro). Pero me parece francamente mal que la hoja de PJ en PDF que ofrece Nosolorol no sea rellenable. Así que la he modificado. Pero ojo, que parece ser que los PDF rellenables que suelo colgar aquí dan problemas con ciertos visualizadores. Os recomiendo utilizar el Master PDF Editor: con este programa no tendréis ningún problema ;) Y está disponible para Windows, Mac y Linux. Por cierto, el Linux es maravilloso :D

Y aquí tenéis un ejemplo de la hoja rellena con un PJ que inventé sobre la marcha, para que veáis cómo señalar los dados y otros detalles. En lugar de colorear los dados en negro, simplemente hay que marcar los blancos que sobren para que desaparezcan los puntitos... :) Por cierto, la ilustración la he sacado de la galería de Millegas, en DeviantArt.

Además, aquí tenéis un calculador muy simple para ayudar a generar los PJ mucho más rápido (en caso de que seais unos mermados matemáticos como yo :P)

Si según avance la lectura necesito generar más material, dad por hecho que lo colgaré aquí para vuestro uso y disfrute (en caso de que os mole). Y por supuesto, se aceptan sugerencias y notificaciones de errores, cagadas, meteduras de pata...

El manual tiene muy buena pinta: ¡espero que podamos jugar pronto! :D

¡Salud!

 

jueves, 22 de junio de 2017

Degenesis: reseña de la ambientación en profundidad

Muy buenas a todos,

Hoy vengo con ganas, así que, como dicen en Hibrispania... ¡agarraos los machos!
Como os cuento, me he dispuesto a escribir una muy extensa entrada para el blog acerca de un juego del que llevo mucho tiempo con ganas de hablar largo y tendido: Degenesis.
El logo de Degenesis es obra de Dennis Nussbaum y el sin par Marko Djurdjevic

No obstante, no voy a hacer una reseña al uso, sino más bien dos, siendo la primera de ellas esta que os comparto hoy. ¿Y eso por qué? En primer lugar porque se trata de un juego con dos manuales y más de 700 páginas en total, que es mucha tela como para abordarlo todo de una sola vez, y en segundo lugar porque resulta que esos dos volúmenes son totalmente diferentes entre sí. El primero, llamado Punk Primordial, se dedica enteramente a la ambientación. El segundo, Katarsis, solo comprende las reglas (mecánica básica, generación de PJ, combate, equipo y lo que vendría a ser el bestiario). Sinceramente, creo que resulta más práctico y claro abordar primero la ambientación y solo después el reglamento, porque el mundo conceptual y referencial de Degenesis requiere una lenta digestión, una de esas estupendas sobremesas que acontecen tras haberse devorado un manual, que duran varios días y nos revelan poco a poco insospechados detalles y posibilidades de un juego que ya de entrada nos da mucho más de lo que esperábamos.

miércoles, 21 de junio de 2017

Star Wars Hitos: La Semilla de la Insurrección, el rolato (3 de 4)




(Puedes leer la primera parte de este rolato aquí, y la segunda aquí)


Capítulo III · La caída del “Amenazador”

(con la aparición estelar de Antonio Pérez como Birka)

No había tiempo que perder: Kara hizo que la Star Wanderer atravesara el campo de radiación a la mayor velocidad posible, esquivando los salientes silíceos de la profunda grieta en la que se introducían con auténtica habilidad. Por fin posaron la nave en Nerbuna y acudieron al salón del trono de Keshani escoltados por multitud de alienígenas insectoides expectantes, llevando a Gherkus con ellos, convenientemente amordazado.